บ้าน ข่าว ผู้กำกับ Zelda หญิงคนแรกทลายอุปสรรคในการเล่นเกม

ผู้กำกับ Zelda หญิงคนแรกทลายอุปสรรคในการเล่นเกม

ผู้เขียน : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​โดยเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิง โทโมมิ ซาโนะ บทความนี้เจาะลึกการเดินทางของ Sano และเส้นทางการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom ถือเป็นเรื่องแปลกใหม่ ไม่เพียงแต่สำหรับตัวเอกหญิงอย่าง Princess Zelda เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้กำกับหญิงด้วย ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ซาโนะได้แบ่งปันประสบการณ์ของเธอ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทก่อนหน้านี้ของเธอที่สนับสนุนผู้กำกับในโครงการรีเมคของ Grezzo ต่างๆ รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD พร้อมด้วยผลงานในการ ซีรีส์ Mario & Luigi ความรับผิดชอบของเธอรวมถึงการจัดการการผลิต การแนะนำการปรับปรุง และการดูแลให้การเล่นเกมสอดคล้องกับมาตรฐานซีรีส์ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma สังเกตว่าเธอมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการรีเมค Zelda ของ Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorอาชีพอันยาวนานของ Sano ที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษ เริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 ผลงานของเธอบน Nintendo ครอบคลุมเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Kururin Squash! และ Mario Party 6 และเกมกีฬา Mario หลายเกม

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorหลังจากความสำเร็จของ Link's Awakening รีเมค Grezzo ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาได้รับมอบหมายให้กำหนดอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง ตอนแรกคิดว่าเป็นการรีเมคอีกเรื่องหนึ่ง Grezzo เสนอทางเลือกที่กล้าหาญ: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda การสอบถามของ Aonuma เกี่ยวกับเกมถัดไปในอุดมคติของพวกเขาทำให้เกิดข้อเสนอมากมาย ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ ​​​​Echoes of Wisdom แม้ว่าแนวคิดเริ่มแรกจะแตกต่างไปจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมากก็ตาม ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองสองมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้าง

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยน ก่อนที่ Aonuma จะเข้ามาแทรกแซง และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรกของพวกเขา เขามองเห็นศักยภาพมากขึ้นในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่ง Nintendo อธิบายว่าเป็น "การพลิกโต๊ะน้ำชา" ได้เปลี่ยนแปลงแนวทางของเกมอย่างมีนัยสำคัญ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorในตอนแรก ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการจัดวางรายการที่ไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม ทีมงานค้นพบว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนวมากขึ้น โดยเน้นไปที่ "ความเสียหาย" หลักการนี้เป็นแนวทางในการพัฒนา ส่งผลให้เกิดองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกหนามที่ไม่อาจคาดเดาได้ ซึ่งถือว่ามีความสำคัญต่อความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม เอกสารที่สรุปกฎของ "การก่อกวน" เป็นแนวทางให้กับทีม โดยเน้นถึงอิสรภาพและวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนว

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorการเน้นเสรีภาพในการสร้างสรรค์นี้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเกม Zelda ก่อนหน้านี้ Aonuma เปรียบเทียบ "ความชั่วร้าย" ของเกมกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างสร้างสรรค์

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์อื่นที่ Zelda เริ่มต้นภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกที่ฉีกผ่าน Hyrule

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ข่าวลือ: ภาพหน้าจอของ Jet Set Radio Remake รั่วไหลทางออนไลน์

    พื้นผิวการรั่วไหลที่ถูกกล่าวหาสำหรับการสร้าง Jet Set Radio Remake ที่กำลังจะมีขึ้น ข่าวลือเกี่ยวกับการรีเมค Jet Set Radio ซึ่งได้รับการยืนยันโดย Sega เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มที่กว้างขึ้นในการฟื้นฟูเกมคลาสสิก ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นจากการรั่วไหลของภาพในเกมทางออนไลน์ที่ถูกกล่าวหา Sega ยังคงปากแข็งมาตั้งแต่เริ่มต้น

    Jan 23,2025
  • ไม่งีบหลับเหรอ? คุณแพ้! การแข่งขัน SF6 “Sleep Fighter” ต้องการให้คุณพักผ่อน

    การแข่งขัน Street Fighter 6 ที่ไม่เหมือนใคร "Sleep Fighter" กำลังสร้างกระแสในญี่ปุ่น กิจกรรมที่ได้รับการรับรองจาก Capcom นี้ ซึ่งสนับสนุนโดย SS Pharmaceuticals เพื่อโปรโมต Drewell เครื่องช่วยการนอนหลับของพวกเขา นำเสนอจุดเปลี่ยนใหม่: การนอนหลับเป็นองค์ประกอบสำคัญของการแข่งขัน คะแนนการนอนหลับ: ตัวชี้วัดใหม่ใน Esports เดอะสลีปเอฟ

    Jan 23,2025
  • Cognido เป็นโครงการสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยในประเทศเยอรมนีซึ่งมียอดดาวน์โหลด 40,000 ครั้ง

    Cognido: โครงการมหาวิทยาลัยที่พิชิต App Store Cognido เกม brain ฝึกฝนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว พัฒนาโดยนักศึกษามหาวิทยาลัย David Schreiber เป็นโปรเจ็กต์เดี่ยวที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ Cognido เสนอนักดำน้ำเสนอการแข่งขันที่รวดเร็วกับเพื่อนและคนแปลกหน้า

    Jan 23,2025
  • รูปปั้นโปเกมอน TCG Charizard ใช้เพื่อแสดงการ์ดที่คุณชื่นชอบพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

    Pokémon TCG Charizard EX Super Premium Collection พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว! ชุดพรีเมี่ยมนี้มีรูปปั้น Charizard ที่น่าทึ่งและของสะสมอื่นๆ อีกมากมาย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นนี้ รวมถึงรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้าและข้อมูลการจัดส่ง พรีเกมล่าสุดของ Pokémon TCG

    Jan 23,2025
  • Bandai Namco เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Naruto: Ultimate Ninja Storm บน Android

    เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับสุดยอดประสบการณ์นินจาบนมือถือ! Naruto: Ultimate Ninja Storm จาก Bandai Namco จะเปิดตัวบน Android ในวันที่ 25 กันยายน 2024 ในราคา 9.99 ดอลลาร์ เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว! หวนคิดถึงการผจญภัยในยุคแรก ๆ ของ Naruto ด้วยการควบคุมบนมือถือที่ปรับปรุงใหม่ มือถือกับพีซี: ในขณะที่ยังคงรักษาแกนกลางไว้

    Jan 23,2025
  • Destiny 2: Guardian Gauntlet นำ FPS MMO ยอดนิยมมาสู่ Rec Room - Play with friends!

    Rec Room - Play with friends! และ Bungie รวมทีมเพื่อนำ Destiny 2 มาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ด้วย Destiny 2: Guardian Gauntlet ประสบการณ์ใหม่นี้จะสร้าง Destiny Tower ที่โดดเด่นขึ้นมาใหม่ภายในแพลตฟอร์ม Rec Room - Play with friends! โดยนำเสนอการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์ของโลกไซไฟของ Destiny 2 และจุดมุ่งเน้นของชุมชนของ Rec Room - Play with friends! ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การ

    Jan 23,2025