บ้าน ข่าว ผู้กำกับ Zelda หญิงคนแรกทลายอุปสรรคในการเล่นเกม

ผู้กำกับ Zelda หญิงคนแรกทลายอุปสรรคในการเล่นเกม

ผู้เขียน : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​โดยเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิง โทโมมิ ซาโนะ บทความนี้เจาะลึกการเดินทางของ Sano และเส้นทางการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom ถือเป็นเรื่องแปลกใหม่ ไม่เพียงแต่สำหรับตัวเอกหญิงอย่าง Princess Zelda เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้กำกับหญิงด้วย ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ซาโนะได้แบ่งปันประสบการณ์ของเธอ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทก่อนหน้านี้ของเธอที่สนับสนุนผู้กำกับในโครงการรีเมคของ Grezzo ต่างๆ รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD พร้อมด้วยผลงานในการ ซีรีส์ Mario & Luigi ความรับผิดชอบของเธอรวมถึงการจัดการการผลิต การแนะนำการปรับปรุง และการดูแลให้การเล่นเกมสอดคล้องกับมาตรฐานซีรีส์ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma สังเกตว่าเธอมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการรีเมค Zelda ของ Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorอาชีพอันยาวนานของ Sano ที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษ เริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 ผลงานของเธอบน Nintendo ครอบคลุมเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Kururin Squash! และ Mario Party 6 และเกมกีฬา Mario หลายเกม

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorหลังจากความสำเร็จของ Link's Awakening รีเมค Grezzo ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาได้รับมอบหมายให้กำหนดอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง ตอนแรกคิดว่าเป็นการรีเมคอีกเรื่องหนึ่ง Grezzo เสนอทางเลือกที่กล้าหาญ: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda การสอบถามของ Aonuma เกี่ยวกับเกมถัดไปในอุดมคติของพวกเขาทำให้เกิดข้อเสนอมากมาย ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ ​​​​Echoes of Wisdom แม้ว่าแนวคิดเริ่มแรกจะแตกต่างไปจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมากก็ตาม ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองสองมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้าง

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยน ก่อนที่ Aonuma จะเข้ามาแทรกแซง และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรกของพวกเขา เขามองเห็นศักยภาพมากขึ้นในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่ง Nintendo อธิบายว่าเป็น "การพลิกโต๊ะน้ำชา" ได้เปลี่ยนแปลงแนวทางของเกมอย่างมีนัยสำคัญ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorในตอนแรก ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการจัดวางรายการที่ไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม ทีมงานค้นพบว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนวมากขึ้น โดยเน้นไปที่ "ความเสียหาย" หลักการนี้เป็นแนวทางในการพัฒนา ส่งผลให้เกิดองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกหนามที่ไม่อาจคาดเดาได้ ซึ่งถือว่ามีความสำคัญต่อความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม เอกสารที่สรุปกฎของ "การก่อกวน" เป็นแนวทางให้กับทีม โดยเน้นถึงอิสรภาพและวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนว

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorการเน้นเสรีภาพในการสร้างสรรค์นี้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเกม Zelda ก่อนหน้านี้ Aonuma เปรียบเทียบ "ความชั่วร้าย" ของเกมกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างสร้างสรรค์

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์อื่นที่ Zelda เริ่มต้นภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกที่ฉีกผ่าน Hyrule

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Heroes World: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการ

    หากคุณกำลังดำน้ำสู่โลกแห่ง *Heroes World *เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะที่รัก *Hero Academia *คุณจะต้องเจาะลึกลงไปในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ ด้วยเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใช้งานอยู่และบอร์ด Trello ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องการอยู่ในลูปไม่เคยเป็น EASI

    Apr 26,2025
  • Pokémonนำเสนอ 2025 เปิดตัวเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    Pokémonนำเสนอปี 2025 ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์แฟน ๆ ที่ตื่นเต้นทั่วโลกด้วยการประกาศที่น่าตื่นเต้นมากมาย จากการเปิดเผยที่ไม่คาดคิดและการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับตำนานโปเกมอนที่คาดการณ์ไว้สูง: ZA ไปจนถึงนักสู้ใหม่ในเกมยอดนิยมการพัฒนาใหม่ในซีรีย์ทีวีของแฟรนไชส์

    Apr 26,2025
  • iPhone ด้านบนของปี 2025: ซื้อแบบไหน?

    การเลือก iPhone ที่ถูกต้องอาจเป็นงานที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นตัวจริงของ Apple ซึ่งรวมถึง iPhone 16, 16 Pro ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่และ iPhone 16E ที่เป็นมิตรกับงบประมาณมากขึ้นในปี 2024 ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายเทคโนโลยีล่าสุด

    Apr 26,2025
  • Star Wars Outlaws วันที่วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch 2

    Ubisoft ได้ยืนยันว่า Star Wars: Outlaws จะมาที่ Nintendo Switch 2 แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในการเปิดตัวคอนโซลในวันที่ 5 มิถุนายน แต่แฟน ๆ จะต้องรอจนถึงวันที่ 4 กันยายน

    Apr 26,2025
  • Batman: Hush 2 Preview Art เปิดเผยโดย DC Comics

    2025 ถูกกำหนดให้เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการ์ตูนดีซีโดยมีหนึ่งในการเผยแพร่ที่คาดหวังมากที่สุดเป็นภาคต่อของแบทแมนที่เป็นสัญลักษณ์: ฮัสซาซาก้าที่รู้จักกันในชื่อแบทแมน: Hush 2 หรือ H2SH ภาคต่อนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษเนื่องจากเป็นเครื่องหมายของการกลับมาของประธานาธิบดีสำนักพิมพ์และหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ DC

    Apr 26,2025
  • TMNT: ตัวอย่างสุดท้ายของ Ronin II Finale ที่ IGN Fan Fest 2025

    IDW เพิ่งเปิดตัวซีรีย์การ์ตูนนินจาเต่าเต่าเต่าใหม่และแฟน ๆ ต่างก็รอคอย เดือนเมษายนนี้ IDW จะเปิดตัวภาคที่ห้าและสุดท้ายของ TMNT: The Last Ronin II - การวิวัฒนาการอีกครั้งซึ่งเป็นข้อสรุปที่น่าทึ่งสำหรับเต่ารุ่นใหม่ใน dystop

    Apr 26,2025