The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đại diện cho một thời điểm quan trọng trong lịch sử của loạt phim, đánh dấu sự ra mắt của nữ đạo diễn Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào hành trình của Sano và con đường phát triển độc đáo của trò chơi.
Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda
Echoes of Wisdom là một bước đột phá, không chỉ đối với nữ nhân vật chính, Công chúa Zelda, mà còn đối với nữ đạo diễn. Sano, trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo, đã chia sẻ kinh nghiệm của mình, nêu bật vai trò hỗ trợ đạo diễn trước đây của cô trong nhiều dự án làm lại Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Công chúa Chạng vạng HD, cùng với những đóng góp cho sự phát triển Loạt phim Mario & Luigi. Trách nhiệm của cô bao gồm quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia nhất quán của cô vào các phiên bản làm lại Zelda của Grezzo.
Sự nghiệp sâu rộng của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Những đóng góp của cô cho Nintendo trải rộng trên nhiều tựa game khác nhau, bao gồm Kururin Squash! và Mario Party 6 cũng như một số trò chơi thể thao Mario.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi
Sau thành công của bản làm lại Link's Awakening, Grezzo, nhà đồng phát triển của nó, được giao nhiệm vụ định hình tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Ban đầu được hình dung là một phiên bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một giải pháp thay thế táo bạo: người tạo ngục tối Zelda. Câu hỏi của Aonuma về trò chơi lý tưởng tiếp theo của họ đã đưa ra nhiều đề xuất khác nhau, cuối cùng dẫn đến Echoes of Wisdom, mặc dù ý tưởng ban đầu của nó khác biệt đáng kể so với sản phẩm cuối cùng. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kép từ trên xuống/xem từ bên.
Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối trước khi Aonuma can thiệp, dẫn đến một sự chuyển hướng đáng kể. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu của họ, anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn thay vì tạo ra những cái hoàn toàn mới. Sự thay đổi này, được Nintendo mô tả là "nâng bàn trà", đã thay đổi đáng kể diễn biến của trò chơi.
Ban đầu, nảy sinh lo ngại về khả năng khai thác từ việc đặt vật phẩm không hạn chế. Tuy nhiên, nhóm phát hiện ra những hạn chế này là không cần thiết, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo và độc đáo hơn, nhấn mạnh vào tính "nghịch ngợm". Nguyên tắc này đã định hướng quá trình phát triển, dẫn đến các yếu tố như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước được coi là cần thiết để tạo nên cảm giác độc đáo của trò chơi. Một tài liệu nêu rõ các quy tắc "nghịch ngợm" đã hướng dẫn nhóm, nhấn mạnh đến sự tự do và các giải pháp độc đáo.
Sự nhấn mạnh vào quyền tự do sáng tạo này phù hợp với tinh thần của các tựa game Zelda trước đây. Aonuma đã so sánh sự "nghịch ngợm" của trò chơi với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể vượt qua chướng ngại vật một cách sáng tạo.
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda bắt tay vào một nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt đang xé nát Hyrule.