Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay kumakatawan sa isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise, na minarkahan ang debut ng isang babaeng direktor, si Tomomi Sano. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglalakbay ng Sano at ang natatanging landas ng pag-unlad ng laro.
Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Groundbreaking ang Echoes of Wisdom, hindi lang para sa babaeng bida nito, si Princess Zelda, kundi pati na rin sa babaeng direktor nito. Ibinahagi ni Sano, sa isang panayam sa Nintendo, ang kanyang mga karanasan, na itinatampok ang kanyang mga naunang tungkulin na sumusuporta sa mga direktor sa iba't ibang proyekto ng Grezzo remake, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , at Twilight Princess HD, kasama na may mga kontribusyon sa seryeng Mario at Luigi. Kasama sa kanyang mga responsibilidad ang pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak ng pagkakahanay ng gameplay sa mga pamantayan ng serye ng Zelda. Napansin ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pagkakasangkot sa mga remake ng Zelda ni Grezzo.
Ang malawak na karera ni Sano, na lumampas sa dalawang dekada, ay nagsimula noong 1998 bilang Stage Texture editor para sa Tekken 3. Ang kanyang mga kontribusyon sa Nintendo ay sumasaklaw sa iba't ibang mga titulo, kabilang ang Kururin Squash! at Mario Party 6, at ilang Mario sports game.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Kasunod ng tagumpay ng Link's Awakening remake, si Grezzo, ang co-developer nito, ay inatasang hubog sa hinaharap ng top-down na gameplay ng Zelda. Sa una ay naisip bilang isa pang remake, iminungkahi ni Grezzo ang isang matapang na alternatibo: isang Zelda dungeon maker. Ang pagtatanong ni Aonuma tungkol sa kanilang perpektong susunod na laro ay nagbunga ng iba't ibang mga panukala, sa kalaunan ay humahantong sa Echoes of Wisdom, kahit na ang unang konsepto nito ay naiiba nang malaki mula sa huling produkto. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" mechanics at isang dual top-down/side-view na pananaw.
Grezzo ay gumugol ng higit sa isang taon sa pagbuo ng mekaniko ng paggawa ng dungeon bago nakialam si Aonuma, na nagdulot ng makabuluhang pag-redirect. Habang pinahahalagahan ang kanilang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na piitan sa halip na lumikha ng mga ganap na bago. Ang shift na ito, na inilarawan ng Nintendo bilang "pag-uupend ng tea table," ay makabuluhang binago ang takbo ng laro.
Sa una, lumitaw ang mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala mula sa hindi pinaghihigpitang paglalagay ng item. Gayunpaman, natuklasan ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan, na humahantong sa isang mas malikhain at hindi kinaugalian na karanasan sa gameplay, na nagbibigay-diin sa "kalokohan." Ginabayan ng prinsipyong ito ang pag-unlad, na nagreresulta sa mga elemento tulad ng mga unpredictable spike roller na itinuring na mahalaga sa kakaibang pakiramdam ng laro. Isang dokumentong nagbabalangkas sa mga panuntunan ng "kalokohan" ang gumabay sa team, na nagbibigay-diin sa kalayaan at hindi kinaugalian na mga solusyon.
Ang pagbibigay-diin sa kalayaang malikhain ay umaayon sa diwa ng mga nakaraang titulong Zelda. Inihambing ni Aonuma ang "kalokohan" ng laro sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan ang mga manlalaro ay malikhaing makakalampas sa mga hadlang.
Ilulunsad noong Setyembre 26 sa Nintendo Switch, ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kahaliling timeline kung saan si Zelda ay nagsimula sa isang rescue mission sa gitna ng mga lamat na napunit sa Hyrule.