《塞尔达传说:智慧的回声》代表了该系列历史上的一个关键时刻,标志着女导演佐野朋美的首次亮相。本文深入探讨 Sano 的旅程以及游戏独特的发展路径。
佐野朋美:塞尔达先锋
《智慧的回声》具有开创性,不仅对于女主角塞尔达公主来说,对于女导演来说也是如此。 佐野在接受任天堂采访时分享了她的经历,强调了她之前在多个 Grezzo 重制项目中为导演提供支持的角色,包括时之笛 3D、马吉拉的面具 3D、林克的觉醒 和 暮光公主 HD,以及对马里奥与路易吉系列。 她的职责包括制作管理、提出改进建议以及确保游戏玩法符合塞尔达系列标准。 系列制作人青沼英二指出她一直参与格雷佐的《塞尔达传说》重制版。
Sano 的职业生涯超过二十年,始于 1998 年,担任 铁拳 3 的舞台纹理编辑器。 她为任天堂做出的贡献涵盖各种游戏,包括 Kururin Squash! 和 马里奥派对 6,以及多款马里奥体育游戏。
从地下城制作者到史诗冒险
继林克的觉醒重制版取得成功后,其联合开发者 Grezzo 的任务是塑造自上而下的塞尔达游戏的未来。 最初设想是另一次重制,格雷佐提出了一个大胆的替代方案:塞尔达地下城制作者。 青沼对他们理想的下一款游戏的询问产生了各种建议,最终导致了《智慧的回响》,尽管其最初的概念与最终产品有很大不同。早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重自上而下/侧视图视角。
格雷佐花了一年多的时间开发地下城创建机制,之后青沼英二介入,促成了重大的重定向。在欣赏他们最初的想法的同时,他看到了使用复制的物品作为预先设计的地下城中的工具而不是创建全新的物品的更大潜力。 这种转变被任天堂描述为“颠覆茶桌”,显着改变了游戏的进程。
最初,人们担心不受限制的物品放置可能会被利用。然而,团队发现这些限制是不必要的,从而带来了更具创意和非传统的游戏体验,强调“恶作剧”。 这一原则指导了开发,产生了诸如不可预测的尖刺滚轮之类的元素,这些元素被认为对游戏的独特感觉至关重要。 一份概述“恶作剧”规则的文件为团队提供了指导,强调自由和非常规的解决方案。
这种对创作自由的强调与之前《塞尔达传说》游戏的精神是一致的。 青沼将游戏的“恶作剧”与旷野之息中的Myahm Agana Shrine进行了比较,玩家可以创造性地绕过障碍。
将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞尔达传说:智慧的回声》 呈现了另一个时间线,塞尔达在撕裂海拉鲁的裂缝中开始了救援任务。