Hogar Noticias La primera directora femenina de Zelda rompe barreras en los videojuegos

La primera directora femenina de Zelda rompe barreras en los videojuegos

Autor : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial en la historia de la franquicia, marcando el debut de una directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el camino de desarrollo único del juego.

Tomomi Sano: Un pionero de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom es innovador, no sólo para su protagonista femenina, la princesa Zelda, sino también para su directora. Sano, en una entrevista con Nintendo, compartió sus experiencias y destacó sus roles anteriores como directora de apoyo en varios proyectos de remake de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening. y Twilight Princess HD, junto con contribuciones al Serie Mario y Luigi. Sus responsabilidades incluían la gestión de producción, sugerir mejoras y garantizar la alineación del juego con los estándares de la serie Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó su constante participación en los remakes de Zelda de Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa extensa carrera de Sano, que supera las dos décadas, comenzó en 1998 como editor de texturas de escenario para Tekken 3. Sus contribuciones a Nintendo abarcan varios títulos, incluidos Kururin Squash! y Mario Party 6, y varios juegos deportivos de Mario.

De Dungeon Maker a aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorTras el éxito del remake de Link's Awakening, Grezzo, su codesarrollador, recibió la tarea de dar forma al futuro del juego de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente concebido como otro remake, Grezzo propuso una alternativa audaz: un creador de mazmorras de Zelda. La investigación de Aonuma sobre su próximo juego ideal arrojó varias propuestas, que eventualmente llevaron a Echoes of Wisdom, aunque su concepto inicial difería significativamente del producto final. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual de vista superior/lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo pasó más de un año desarrollando la mecánica de creación de mazmorras antes de que Aonuma interviniera, lo que provocó una redirección significativa. Si bien apreciaba sus ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas en lugar de crear otras completamente nuevas. Este cambio, descrito por Nintendo como "dar un vuelco a la mesa del té", alteró significativamente el curso del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAl principio, surgieron preocupaciones sobre posibles vulnerabilidades de la colocación de elementos sin restricciones. Sin embargo, el equipo descubrió que estas restricciones eran innecesarias, lo que llevó a una experiencia de juego más creativa y poco convencional, enfatizando la "travesura". Este principio guió el desarrollo, lo que dio como resultado elementos como rodillos de púas impredecibles que se consideraron esenciales para la sensación única del juego. Un documento que describe las reglas de las "travesuras" guió al equipo, enfatizando la libertad y las soluciones no convencionales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEste énfasis en la libertad creativa se alinea con el espíritu de los títulos anteriores de Zelda. Aonuma comparó las "travesuras" del juego con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos de forma creativa.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorA partir del 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea temporal alternativa en la que Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras que arrasan Hyrule.

Últimos artículos Más
  • Los susurros del remake de Bloodborne resurgen en el hito del aniversario de PlayStation

    La especulación renovada sobre Bloodborne se encendió después de su aparición destacada en el video del 30 aniversario de PlayStation. Este artículo profundiza en los últimos rumores sobre el juego y las actualizaciones recientes de PS5. 30.º aniversario de PlayStation: ¿un final de Bloodborne? La aparición de Bloodborne en el tráiler del aniversario

    Jan 23,2025
  • Se está preparando el título AAA no anunciado de Rise of the Ronin Devs

    Próxima programación de juegos de Koei Tecmo: Dynasty Warriors, títulos AAA y más El reciente informe financiero de Koei Tecmo muestra una impresionante lista de próximos juegos, incluido un nuevo título de Dynasty Warriors y al menos un juego AAA no anunciado. Profundicemos en los detalles. Orígenes de Dynasty Warriors: una nueva

    Jan 23,2025
  • Lanzada la expansión Night Crimson de Convallaria

    Actualización Night Crimson de Sword of Convallaria: revelando nuevos misterios y personajes XD Inc. acaba de lanzar la actualización Night Crimson para su exitoso juego de rol táctico, Sword of Convallaria, brindando una gran cantidad de contenido nuevo para jugadores de PC y dispositivos móviles apenas unos meses después de su lanzamiento en julio. Esta expansión continúa

    Jan 23,2025
  • Rumor: Se filtran capturas de pantalla del remake de Jet Set Radio en Internet

    Supuestas filtraciones surgen para el próximo remake de Jet Set Radio Los rumores sobre una nueva versión de Jet Set Radio, confirmado por Sega en diciembre pasado como parte de una iniciativa más amplia para revitalizar los títulos clásicos, se han intensificado con la supuesta filtración en línea de imágenes del juego. Sega se ha mantenido callada desde el inicio.

    Jan 23,2025
  • ¿Sin repetición? ¡Tú pierdes! El torneo SF6 “Sleep Fighter” requiere que descanses

    Un torneo único de Street Fighter 6, el "Sleep Fighter", está causando sensación en Japón. Este evento patrocinado por Capcom y patrocinado por SS Pharmaceuticals para promocionar su ayuda para dormir Drewell, presenta un giro novedoso: el sueño es un componente clave de la competencia. Puntos de sueño: una nueva métrica en los deportes electrónicos El sueño F

    Jan 23,2025
  • Cognido es un proyecto de estudiantes universitarios de origen alemán que se ha descargado 40.000 veces

    Cognido: un proyecto universitario que conquistó las App Stores Cognido, un juego de entrenamiento brain de ritmo rápido desarrollado por el estudiante universitario David Schreiber, es un proyecto en solitario que sorprendentemente ha logrado un éxito significativo. Ofreciendo partidas rápidas contra amigos y extraños, Cognido presenta un buzo

    Jan 23,2025