The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom stellt einen entscheidenden Moment in der Geschichte des Franchise dar und markiert das Debüt einer weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano. Dieser Artikel befasst sich mit Sanos Reise und dem einzigartigen Entwicklungspfad des Spiels.
Tomomi Sano: Ein Zelda-Pionier
Echoes of Wisdom ist bahnbrechend, nicht nur für seine weibliche Protagonistin, Prinzessin Zelda, sondern auch für seine Regisseurin. Sano teilte in einem Nintendo-Interview ihre Erfahrungen und hob ihre früheren Rollen als Regisseurin bei verschiedenen Grezzo-Remake-Projekten hervor, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D und Link's Awakening und Twilight Princess HD, zusammen mit Beiträgen zu die Mario & Luigi-Reihe. Zu ihren Aufgaben gehörten das Produktionsmanagement, das Vorschlagen von Verbesserungen und die Sicherstellung der Übereinstimmung des Gameplays mit den Standards der Zelda-Serie. Serienproduzentin Eiji Aonuma bemerkte ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remakes.
Sanos umfangreiche Karriere, die mehr als zwei Jahrzehnte umfasst, begann 1998 als Bühnentextur-Editor für Tekken 3. Ihre Nintendo-Beiträge umfassen verschiedene Titel, darunter Kururin Squash! und Mario Party 6 sowie mehrere Mario-Sportspiele.
Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer
Nach dem Erfolg des Remakes von Link's Awakening wurde Grezzo, sein Mitentwickler, damit beauftragt, die Zukunft des Top-Down-Zelda-Gameplays zu gestalten. Ursprünglich als weiteres Remake gedacht, schlug Grezzo eine mutige Alternative vor: einen Zelda-Dungeon-Maker. Aonumas Anfrage nach ihrem idealen nächsten Spiel brachte verschiedene Vorschläge hervor, die schließlich zu Echoes of Wisdom führten, obwohl sich das ursprüngliche Konzept erheblich vom Endprodukt unterschied. Frühe Prototypen untersuchten die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine duale Perspektive von oben nach unten/von der Seite.
Grezzo verbrachte über ein Jahr damit, die Dungeon-Erstellungsmechanik zu entwickeln, bevor Aonuma eingriff, was zu einer erheblichen Neuausrichtung führte. Obwohl er ihre ursprünglichen Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial darin, kopierte Gegenstände als Werkzeuge in vorgefertigten Dungeons zu verwenden, anstatt völlig neue zu erstellen. Diese von Nintendo als „Umkippen des Teetisches“ beschriebene Verschiebung veränderte den Spielverlauf erheblich.
Anfangs gab es Bedenken hinsichtlich möglicher Exploits durch die uneingeschränkte Platzierung von Gegenständen. Das Team stellte jedoch fest, dass diese Einschränkungen unnötig waren, was zu einem kreativeren und unkonventionelleren Spielerlebnis führte und den Schwerpunkt auf „Unfug“ legte. Dieses Prinzip leitete die Entwicklung und führte zu Elementen wie unvorhersehbaren Spike-Rollern, die als wesentlich für das einzigartige Spielgefühl angesehen wurden. Ein Dokument, das die Regeln des „Unfugs“ darlegte, leitete das Team und betonte Freiheit und unkonventionelle Lösungen.
Diese Betonung der kreativen Freiheit steht im Einklang mit dem Geist früherer Zelda-Titel. Aonuma verglich den „Unfug“ des Spiels mit dem Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild, wo Spieler Hindernisse kreativ umgehen konnten.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erscheint am 26. September auf Nintendo Switch und präsentiert eine alternative Zeitleiste, in der Zelda sich inmitten von Rissen, die Hyrule durchziehen, auf eine Rettungsmission begibt.