Rumah Berita Pengarah Zelda Wanita Pertama Memecah Halangan dalam Permainan

Pengarah Zelda Wanita Pertama Memecah Halangan dalam Permainan

Pengarang : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mewakili detik penting dalam sejarah francais, menandakan kemunculan sulung pengarah wanita, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki perjalanan Sano dan laluan pembangunan unik permainan.

Tomomi Sano: Perintis Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom adalah hebat, bukan sahaja untuk protagonis wanitanya, Puteri Zelda, tetapi juga untuk pengarah wanitanya. Sano, dalam temu bual Nintendo, berkongsi pengalamannya, menonjolkan peranannya sebelum ini yang menyokong pengarah dalam pelbagai projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Twilight Princess HD, bersama dengan sumbangan kepada siri Mario & Luigi. Tanggungjawabnya termasuk pengurusan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan dan memastikan penjajaran permainan dengan piawaian siri Zelda. Penerbit siri Eiji Aonuma menyatakan penglibatannya secara konsisten dalam pembuatan semula Zelda karya Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKerjaya meluas Sano, melebihi dua dekad, bermula pada tahun 1998 sebagai editor Tekstur Tahap untuk Tekken 3. Sumbangan Nintendo beliau merangkumi pelbagai tajuk, termasuk Kururin Skuasy! dan Mario Party 6, dan beberapa permainan sukan Mario.

Dari Dungeon Maker kepada Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSusulan kejayaan pembuatan semula Link's Awakening, Grezzo, pembangun bersamanya, ditugaskan untuk membentuk masa depan permainan Zelda atas bawah. Pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula yang lain, Grezzo mencadangkan alternatif yang berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Siasatan Aonuma tentang permainan ideal mereka seterusnya menghasilkan pelbagai cadangan, akhirnya membawa kepada Gema Kebijaksanaan, walaupun konsep awalnya berbeza dengan ketara daripada produk akhir. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan dua perspektif atas ke bawah/pandangan sisi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah sebelum Aonuma campur tangan, menyebabkan perubahan hala yang ketara. Sambil menghargai idea awal mereka, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk daripada mencipta yang baharu sepenuhnya. Peralihan ini, yang disifatkan oleh Nintendo sebagai "menaikkan meja teh", telah mengubah haluan permainan dengan ketara.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPada mulanya, timbul kebimbangan mengenai potensi eksploitasi daripada penempatan item tanpa had. Walau bagaimanapun, pasukan mendapati sekatan ini tidak diperlukan, yang membawa kepada pengalaman permainan yang lebih kreatif dan tidak konvensional, menekankan "nakal". Prinsip ini membimbing pembangunan, menghasilkan elemen seperti penggelek pancang yang tidak dapat diramalkan yang dianggap penting untuk rasa unik permainan. Dokumen yang menggariskan peraturan "nakal" membimbing pasukan, menekankan kebebasan dan penyelesaian yang tidak konvensional.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPenekanan pada kebebasan kreatif ini sejajar dengan semangat tajuk Zelda sebelumnya. Aonuma membandingkan "kejahatan" permainan dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, di mana pemain boleh memintas halangan secara kreatif.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorMelancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mempersembahkan garis masa alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan yang merobek Hyrule.

Artikel terkini Lagi