《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了該係列曆史上的一個關鍵時刻,標誌著女導演佐野朋美的首次亮相。本文深入探討 Sano 的旅程以及遊戲獨特的發展路徑。
佐野朋美:塞爾達先鋒
《智慧的回聲》具有開創性,不僅對於女主角塞爾達公主來說,對於女導演來說也是如此。 佐野在接受任天堂采訪時分享了她的經曆,強調了她之前在多個 Grezzo 重製項目中為導演提供支持的角色,包括時之笛 3D、馬吉拉的麵具 3D、林克的覺醒 和 暮光公主 HD,以及對馬裏奧與路易吉係列。 她的職責包括製作管理、提出改進建議以及確保遊戲玩法符合塞爾達係列標準。 係列製作人青沼英二指出她一直參與格雷佐的《塞爾達傳說》重製版。
Sano 的職業生涯超過二十年,始於 1998 年,擔任 鐵拳 3 的舞台紋理編輯器。 她為任天堂做出的貢獻涵蓋各種遊戲,包括 Kururin Squash! 和 馬裏奧派對 6,以及多款馬裏奧體育遊戲。
從地下城製作者到史詩冒險
繼林克的覺醒重製版取得成功後,其聯合開發者 Grezzo 的任務是塑造自上而下的塞爾達遊戲的未來。 最初設想是另一次重製,格雷佐提出了一個大膽的替代方案:塞爾達地下城製作者。 青沼對他們理想的下一款遊戲的詢問產生了各種建議,最終導致了《智慧的回響》,盡管其最初的概念與最終產品有很大不同。早期原型探索了“複製粘貼”機製和雙重自上而下/側視圖視角。
格雷佐花了一年多的時間開發地下城創建機製,之後青沼英二介入,促成了重大的重定向。在欣賞他們最初的想法的同時,他看到了使用複製的物品作為預先設計的地下城中的工具而不是創建全新的物品的更大潛力。 這種轉變被任天堂描述為“顛覆茶桌”,顯著改變了遊戲的進程。
最初,人們擔心不受限製的物品放置可能會被利用。然而,團隊發現這些限製是不必要的,從而帶來了更具創意和非傳統的遊戲體驗,強調“惡作劇”。 這一原則指導了開發,產生了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的元素,這些元素被認為對遊戲的獨特感覺至關重要。 一份概述“惡作劇”規則的文件為團隊提供了指導,強調自由和非常規的解決方案。
這種對創作自由的強調與之前《塞爾達傳說》遊戲的精神是一致的。 青沼將遊戲的“惡作劇”與曠野之息中的Myahm Agana Shrine進行了比較,玩家可以創造性地繞過障礙。
將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞爾達傳說:智慧的回聲》 呈現了另一個時間線,塞爾達在撕裂海拉魯的裂縫中開始了救援任務。