The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rappresenta un momento cruciale nella storia del franchise, segnando il debutto di una regista donna, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il percorso di sviluppo unico del gioco.
Tomomi Sano: un pioniere di Zelda
Echoes of Wisdom è rivoluzionario, non solo per la sua protagonista femminile, la principessa Zelda, ma anche per la sua regista. Sano, in un'intervista a Nintendo, ha condiviso le sue esperienze, evidenziando i suoi precedenti ruoli di supporto ai registi in vari progetti di remake di Grezzo, tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, insieme ai contributi al Serie Mario e Luigi. Le sue responsabilità includevano la gestione della produzione, il suggerimento di miglioramenti e la garanzia dell'allineamento del gameplay con gli standard della serie Zelda. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha notato il suo costante coinvolgimento nei remake di Zelda di Grezzo.
La lunga carriera di Sano, che supera i due decenni, è iniziata nel 1998 come redattore di Stage Texture per Tekken 3. I suoi contributi a Nintendo abbracciano vari titoli, tra cui Kururin Squash! e Mario Party 6, e diversi giochi sportivi di Mario.
Dal creatore di dungeon all'avventura epica
Dopo il successo del remake di Link's Awakening, Grezzo, il suo co-sviluppatore, è stato incaricato di plasmare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto. Inizialmente concepito come un altro remake, Grezzo propose un'alternativa audace: un creatore di dungeon di Zelda. L'indagine di Aonuma sul loro prossimo gioco ideale ha prodotto varie proposte, che alla fine hanno portato a Echoes of Wisdom, sebbene il suo concetto iniziale differisse significativamente dal prodotto finale. I primi prototipi esploravano la meccanica "copia e incolla" e una doppia prospettiva dall'alto verso il basso/vista laterale.
Grezzo ha trascorso più di un anno a sviluppare la meccanica di creazione dei dungeon prima che Aonuma intervenisse, provocando un significativo reindirizzamento. Pur apprezzando le loro idee iniziali, vide un maggiore potenziale nell'utilizzo di oggetti copiati come strumenti all'interno di dungeon pre-progettati piuttosto che crearne di completamente nuovi. Questo cambiamento, descritto da Nintendo come "ribaltare il tavolo da tè", ha alterato in modo significativo il corso del gioco.
Inizialmente, sono sorte preoccupazioni sui potenziali exploit derivanti dal posizionamento illimitato degli oggetti. Tuttavia, il team ha scoperto che queste restrizioni non erano necessarie, portando a un'esperienza di gioco più creativa e non convenzionale, enfatizzando la "malizia". Questo principio ha guidato lo sviluppo, dando vita a elementi come gli imprevedibili rulli spuntoni ritenuti essenziali per l'atmosfera unica del gioco. Un documento che delinea le regole del "mischief" ha guidato il team, sottolineando la libertà e le soluzioni non convenzionali.
Questa enfasi sulla libertà creativa è in linea con lo spirito dei precedenti titoli di Zelda. Aonuma ha paragonato la "malizia" del gioco al Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, dove i giocatori potevano aggirare gli ostacoli in modo creativo.
In arrivo il 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio tra le spaccature che dilaniano Hyrule.