দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে উপস্থাপন করে, যা একজন মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে৷ এই নিবন্ধটি সানোর যাত্রা এবং গেমের অনন্য বিকাশের পথের সন্ধান করে৷
৷টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
ইকোস অফ উইজডম যুগান্তকারী, শুধুমাত্র এর মহিলা নায়ক প্রিন্সেস জেল্ডার জন্যই নয়, এর মহিলা পরিচালকের জন্যও। সানো, একটি নিন্টেন্ডো সাক্ষাত্কারে, তার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন, বিভিন্ন গ্রেজো রিমেক প্রকল্পে তার পূর্ববর্তী ভূমিকাগুলিকে তুলে ধরেছেন, যার মধ্যে রয়েছে Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , এবং গোধূলি রাজকুমারী HD, Mario & Luigi সিরিজে অবদান সহ। তার দায়িত্বগুলির মধ্যে রয়েছে উত্পাদন পরিচালনা, উন্নতির পরামর্শ দেওয়া এবং জেল্ডা সিরিজের মানগুলির সাথে গেমপ্লে প্রান্তিককরণ নিশ্চিত করা। সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেকে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করেছেন।
সানোর বিস্তৃত কর্মজীবন, দুই দশকের বেশি, 1998 সালে টেকেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে শুরু হয়েছিল। তার নিন্টেন্ডো অবদান কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6, এবং বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেম সহ বিভিন্ন শিরোনাম বিস্তৃত।
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
Link's Awakening রিমেকের সাফল্যের পরে, গ্রেজো, এর সহ-বিকাশকারী, টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লের ভবিষ্যত গঠনের দায়িত্ব পায়। প্রাথমিকভাবে অন্য রিমেক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, গ্রেজো একটি সাহসী বিকল্প প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক। তাদের আদর্শ পরবর্তী গেম সম্পর্কে আওনুমার অনুসন্ধান বিভিন্ন প্রস্তাব দেয়, অবশেষে ইকোস অফ উইজডমের দিকে নিয়ে যায়, যদিও এর প্রাথমিক ধারণাটি চূড়ান্ত পণ্য থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা ছিল। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি ডুয়াল টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত অন্বেষণ করেছে।
অনুমা হস্তক্ষেপ করার আগে গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক তৈরি করতে কাটিয়েছে, একটি উল্লেখযোগ্য পুনঃনির্দেশকে প্ররোচিত করেছে। তাদের প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, তিনি সম্পূর্ণ নতুন তৈরি করার পরিবর্তে পূর্ব-পরিকল্পিত অন্ধকূপগুলির মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি করা আইটেমগুলি ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিলেন। নিন্টেন্ডো দ্বারা বর্ণিত এই পরিবর্তনটি "চায়ের টেবিলের উপরে" হিসাবে বর্ণনা করেছে, গেমটির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে।
প্রাথমিকভাবে, অনিয়ন্ত্রিত আইটেম বসানো থেকে সম্ভাব্য শোষণের বিষয়ে উদ্বেগ দেখা দেয়। যাইহোক, দলটি আবিষ্কার করেছে যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল, যা একটি আরও সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে, "দুষ্টতা" এর উপর জোর দেয়। এই নীতিটি বিকাশকে নির্দেশিত করেছিল, যার ফলস্বরূপ অপ্রত্যাশিত স্পাইক রোলারের মতো উপাদানগুলিকে গেমের অনন্য অনুভূতির জন্য অপরিহার্য বলে মনে করা হয়েছিল। "দুষ্টুমি" এর নিয়মগুলির রূপরেখার একটি নথি দলকে গাইড করেছে, স্বাধীনতা এবং অপ্রচলিত সমাধানের উপর জোর দিয়েছে৷
সৃজনশীল স্বাধীনতার উপর এই জোর পূর্ববর্তী Zelda শিরোনামের চেতনার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। অনুমা গেমটির "দুষ্টুমি"কে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা শ্রাইনের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা সৃজনশীলভাবে বাধাগুলি এড়িয়ে যেতে পারে।
নিন্টেন্ডো সুইচ-এ ২৬শে সেপ্টেম্বর লঞ্চ হচ্ছে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করে যেখানে জেল্ডা হাইরুলের মাধ্যমে ফাটলের মধ্যে একটি উদ্ধার অভিযান শুরু করে৷