Dom Aktualności Pierwsza reżyserka Zeldy przełamuje bariery w grach

Pierwsza reżyserka Zeldy przełamuje bariery w grach

Autor : Mia Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii, wyznaczający debiut reżyserki Tomomi Sano. W tym artykule zagłębiamy się w podróż Sano i wyjątkową ścieżkę rozwoju gry.

Tomomi Sano: pionierka Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom to film przełomowy nie tylko dla głównej bohaterki, księżniczki Zeldy, ale także dla reżyserki. Sano w wywiadzie dla Nintendo podzieliła się swoimi doświadczeniami, podkreślając swoje poprzednie role wspierające reżyserów przy różnych projektach remake'u Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Link's Awakening i Księżniczka Zmierzchu HD, wraz z wkładem w seria Mario i Luigi. Do jej obowiązków należało zarządzanie produkcją, sugerowanie ulepszeń i zapewnienie zgodności rozgrywki ze standardami serii Zelda. Producent serialu Eiji Aonuma zauważył jej konsekwentne zaangażowanie w remake'i Zeldy Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorRozległa kariera Sano, trwająca ponad dwie dekady, rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktor tekstur scenicznych dla Tekken 3. Jej wkład w Nintendo obejmuje różne tytuły, w tym Kururin Squash! i Mario Party 6 oraz kilka gier sportowych Mario.

Od Kreatora Lochów do epickiej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPo sukcesie remake'u Link's Awakening, Grezzo, jego współtwórca, otrzymał zadanie kształtowania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo pomyślany jako kolejny remake, Grezzo zaproponował odważną alternatywę: kreator lochów Zelda. Zapytania Aonumy dotyczące ich idealnej następnej gry przyniosły różne propozycje, które ostatecznie doprowadziły do ​​​​Echoes of Wisdom, chociaż jej początkowa koncepcja znacznie różniła się od produktu końcowego. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę z góry na dół i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo spędził ponad rok na opracowywaniu mechaniki tworzenia lochów, zanim interweniował Aonuma, co spowodowało znaczące przekierowanie. Doceniając ich początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w używaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, zamiast tworzyć zupełnie nowe. Ta zmiana, opisana przez Nintendo jako „przewrócenie stołu do góry nogami”, znacząco zmieniła przebieg gry.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPoczątkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnych exploitów wynikających z nieograniczonego umieszczania przedmiotów. Zespół odkrył jednak, że te ograniczenia są niepotrzebne, co doprowadziło do bardziej kreatywnej i niekonwencjonalnej rozgrywki, podkreślając „psoty”. Ta zasada kierowała rozwojem, w wyniku czego powstały elementy takie jak nieprzewidywalne rolki z kolcami, które uznano za niezbędne dla wyjątkowego klimatu gry. Zespołem kierował dokument określający zasady „psot”, kładący nacisk na swobodę i nieszablonowe rozwiązania.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNacisk na swobodę twórczą jest zgodny z duchem poprzednich tytułów Zelda. Aonuma porównał „psoty” w grze do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli twórczo omijać przeszkody.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorWychodząca 26 września na Nintendo Switch gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin rozdzierających Hyrule.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Plotka: Do sieci wyciekły zrzuty ekranu z remake'u radia Jet Set Radio

    Rzekome wycieki dotyczące nadchodzącego remake'u radia Jet Set Pogłoski o remake'u Jet Set Radio, potwierdzone przez firmę Sega w grudniu ubiegłego roku w ramach szerszej inicjatywy mającej na celu ożywienie klasycznych tytułów, nasiliły się wraz z rzekomym wyciekiem obrazów z gier do Internetu. Sega od początku zachowała powściągliwość

    Jan 23,2025
  • Brak drzemki? Przegrywasz! Turniej SF6 „Sleep Fighter” wymaga odpoczynku

    Wyjątkowy turniej Street Fighter 6, „Sleep Fighter”, robi furorę w Japonii. To wydarzenie wspierane przez firmę Capcom, sponsorowane przez firmę SS Pharmaceuticals w celu promowania leku nasennego Drewell, wprowadza nowatorski zwrot: sen jest kluczowym elementem rywalizacji. Punkty snu: nowy wskaźnik w e-sporcie Sen F

    Jan 23,2025
  • Cognido to niemiecki projekt studentów, który został pobrany 40 000 razy

    Cognido: projekt uniwersytecki, który podbił sklepy z aplikacjami Cognido, szybka braingra szkoleniowa opracowana przez studenta uniwersytetu Davida Schreibera, to solowy projekt, który zaskakująco odniósł znaczący sukces. Oferując szybkie mecze z przyjaciółmi i nieznajomymi, Cognido przedstawia nurka

    Jan 23,2025
  • Statua Pokémon TCG Charizarda używana do wyświetlania Twojej ulubionej karty dostępna w przedsprzedaży

    Kolekcja Super Premium Pokémon TCG Charizard EX jest już dostępna w przedsprzedaży! Ten zestaw premium zawiera oszałamiającą statuę Charizarda i mnóstwo innych gadżetów kolekcjonerskich. Dowiedz się więcej o tej ekscytującej wersji, w tym o szczegółach zamówienia w przedsprzedaży i informacjach o wysyłce. Najnowsza prezentacja Pokémon TCG

    Jan 23,2025
  • Bandai Namco rozpoczyna wstępną rejestrację do gry Naruto: Ultimate Ninja Storm na Androida

    Przygotuj się na niesamowite wrażenia z mobilnego ninja! Gra Naruto: Ultimate Ninja Storm firmy Bandai Namco ukaże się na Androidzie 25 września 2024 r. w cenie 9,99 USD. Rejestracja wstępna jest już otwarta! Przeżyj ponownie wczesne przygody Naruto dzięki usprawnionym kontrolom mobilnym. Urządzenie mobilne kontra komputer: Zachowując rdzeń

    Jan 23,2025
  • Destiny 2: Guardian Gauntlet przenosi popularną grę MMO typu FPS do Rec Room - Play with friends!

    Rec Room - Play with friends! i Bungie łączą siły, aby udostępnić Destiny 2 nowej publiczności dzięki Destiny 2: Guardian Gauntlet. To nowe doświadczenie odtwarza kultową Wieżę Przeznaczenia na platformie Rec Room - Play with friends!, oferując unikalne połączenie świata science-fiction Destiny 2 i Rec Room - Play with friends! skupienia się na społeczności. Gracze mogą teraz doświadczyć

    Jan 23,2025