Bethesda изначально намеревалась включить механику крови и расчленения в Starfield , но эти планы в конечном итоге были отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами была основной причиной для резки этой функции.
«Технические последствия интеграции этих механиков с различными костюмами были значительными», - отметил Mejillones. «Вы должны были управлять резанием шлема определенным образом, гарантируя, что он правильно отстранен и имел дело с плотью внизу. Это стало сложной проблемой со всеми шлангами на шлемах и развивающимся создателем персонажа, что теперь позволило значительно изменить размер тела».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия механики крови и расчленения в Starfield -функции, которые присутствовали в Fallout 4- Мейлоунс утверждал, что эти элементы лучше вписываются в «насмешливого» юмора серии Fallout . «Это часть веселья», - отметил он.
Старфилд запустил в сентябре 2023 года и с тех пор привлек более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN подчеркивались убедительные квесты в ролевой игре и солидный бой, награждая ее 7/10 и отметив, что, несмотря на ее проблемы, «гравитационное притяжение» в игре трудно сопротивляться.
В недавнем развитии другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление на обширных экранах загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, внедрив режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.