Bethesda was aanvankelijk van plan om Gore en uiteenvallende mechanica in Starfield op te nemen, maar deze plannen werden uiteindelijk verlaten vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van interactie met ruimtevaartpakken de belangrijkste reden was om deze functie te snijden.
"De technische implicaties van het integreren van deze mechanica met de verschillende pakken waren aanzienlijk", merkte Mejillones op. "Je moest het snijden van de helm op een specifieke manier beheren, ervoor zorgen dat hij goed losmaakte en het eronder omging met het vlees eronder. Het werd een complex probleem met alle slangen op de helmen en de evoluerende teken van het karakter, die nu voor belangrijke veranderingen in lichaamsgrootte mogelijk was."
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van Gore- en Dismemberment-mechanica in Starfield -Features die aanwezig waren in Fallout 4- voerden mejillones aan dat deze elementen beter passen binnen de "tong-in-wang" humor van de Fallout- serie. "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield werd gelanceerd in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De review van IGN benadrukte de boeiende rollenspellende missies en solide gevechten van de game, waardoor het een score van 7/10 werd toegekend en opmerkte dat ondanks zijn uitdagingen de "Gravitational Pull" van de game moeilijk te weerstaan is.
In een recente ontwikkeling uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verbaasd over de uitgebreide laadschermen in Starfield , met name in de stad Neon. Sinds de release heeft Bethesda inspanningen geleverd om de game te verbeteren, een 60fps -prestatiemodus te introduceren en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrij te geven.