贝塞斯达(Bethesda)最初打算将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些计划最终被放弃了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际, 《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield )向猕猴桃说话解释说,与太空西服互动的复杂性是切割此功能的主要原因。
Mejillones指出:“将这些机制与各种诉讼相结合的技术含义是重要的。” “您必须以特定的方式设法切割头盔,确保它正确脱离,并处理下面的肉。它成为头盔上所有软管和不断发展的角色创建者的复杂问题,现在可以重大变化身体大小。”
尽管一些粉丝对Starfield中缺乏血腥和肢解机制表示失望( Fallout 4中存在的功能),但Mejillones认为,这些元素在《辐射》系列的“嘲笑”幽默中更适合。他说:“这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论强调了游戏引人入胜的角色扮演任务和扎实的战斗,并获得了7/10的得分,并指出尽管有挑战,但游戏的“引力拉力”很难抗拒。
在最近的一项发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载屏幕上表达了惊讶,尤其是在霓虹灯市。自发行以来,贝塞斯达(Bethesda)一直努力增强游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的太空扩展。