A Bethesda pretendia inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas esses planos foram abandonados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com ternos espaciais era a principal razão para cortar esse recurso.
"As implicações técnicas da integração dessas mecânicas com os vários processos foram significativas", observou Mejillones. "Você teve que gerenciar o corte do capacete de uma maneira específica, garantindo que ele se destacasse corretamente e lidando com a carne por baixo. Tornou -se uma questão complexa com todas as mangueiras nos capacetes e o criador de personagens em evolução, o que agora permitia mudanças significativas no tamanho do corpo".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de mecânicos de Gore e desmembramento em Starfield -características presentes em Fallout 4 -Mejillones argumentou que esses elementos se encaixavam melhor no humor "explícito" da série Fallout . "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN destacou as missões atraentes de roleplays do jogo e o combate sólido, concedendo a ele uma pontuação 7/10 e observando que, apesar de seus desafios, é difícil resistir a "puxão gravitacional" do jogo.
Em um desenvolvimento recente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou espanto nas extensas telas de carregamento em Starfield , particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para melhorar o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.