Bethesda avait initialement l'intention d'intégrer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ces plans ont finalement été abandonnés en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les combinaisons spatiales était la principale raison de couper cette fonctionnalité.
"Les implications techniques de l'intégration de ces mécanismes avec les différentes combinaisons étaient importantes", a noté Mejillones. "Vous avez dû gérer la coupe du casque d'une manière spécifique, en vous assurant de se détacher correctement et en traitant la chair en dessous. Il est devenu un problème complexe avec tous les tuyaux sur les casques et le créateur de personnages en évolution, ce qui a maintenant permis de changements importants dans la taille du corps."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de mécanismes de démembrement dans Starfield - des folies qui étaient présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que ces éléments s'adaptent mieux dans l'humour "ironique" de la série Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield a lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a mis en évidence les quêtes de jeu de rôle convaincantes du jeu et le combat solide, lui attribuant un score de 7/10 et notant qu'en dépit de ses défis, la "traction gravitationnelle" du jeu est difficile à résister.
Dans un développement récent, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé son étonnement par les vastes écrans de chargement de Starfield , en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et libérant l'expansion de l'espace brisé en septembre.