Bethesda inizialmente aveva intenzione di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield , ma questi piani furono infine abbandonati a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di interagire con semi spaziali era la ragione principale per tagliare questa funzione.
"Le implicazioni tecniche dell'integrazione di questi meccanici con le varie tute erano significative", ha osservato Mejillones. "Dovevi gestire il taglio del casco in un modo specifico, assicurando che si stacca correttamente e affrontando la carne sottostante. È diventato un problema complesso con tutti i tubi sui caschi e il creatore del personaggio in evoluzione, che ora ha consentito cambiamenti significativi nelle dimensioni del corpo."
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di meccanici di Gore e di smembramento a Starfield -presentazioni presenti in Fallout 4 -Mejillones ha sostenuto che questi elementi si adattano meglio all'umorismo "ironico" della serie Fallout . "Fa parte del divertimento", ha osservato.
Starfield è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione di IGN ha messo in evidenza le convincenti missioni di gioco di ruolo del gioco e il solido combattimento, assegnandolo un punteggio 7/10 e notando che, nonostante le sue sfide, il "tiro gravitazionale" del gioco è difficile da resistere.
In un recente sviluppo, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha espresso stupore per gli ampi schermi di carico di Starfield , in particolare nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha fatto sforzi per migliorare il gioco, introducendo una modalità di performance di 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.