Bethesda pada mulanya bertujuan untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi rancangan ini akhirnya ditinggalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan berinteraksi dengan saman ruang adalah sebab utama untuk memotong ciri ini.
"Implikasi teknikal mengintegrasikan mekanik ini dengan pelbagai saman adalah penting," kata Mejillones. "Anda terpaksa menguruskan memotong topi keledar dengan cara tertentu, memastikan ia terputus dengan betul, dan berurusan dengan daging di bawahnya.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik gore dan pemecahan di Starfield -features yang hadir di Fallout 4 -mejillones berpendapat bahawa unsur-unsur ini lebih baik dalam "lidah lidah" siri kejatuhan . "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Starfield dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN menyoroti pencarian permainan yang menarik dan pertempuran yang kuat, memberi skor 7/10 dan menyatakan bahawa walaupun cabarannya, "tarik graviti" permainan sukar ditentang.
Dalam perkembangan baru -baru ini, seorang lagi pemaju Bethesda yang lain menyatakan terkejut di skrin pemuatan yang luas di Starfield , terutamanya di bandar Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah berusaha untuk meningkatkan permainan, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.