Bethesda ban đầu có ý định kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield , nhưng những kế hoạch này cuối cùng đã bị bỏ rơi do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tương tác với bộ đồ không gian là lý do chính để cắt tính năng này.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ khác nhau là rất quan trọng", Mejillones lưu ý. "Bạn phải quản lý việc cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể, đảm bảo nó tách ra đúng cách và đối phó với xác thịt bên dưới. Nó đã trở thành một vấn đề phức tạp với tất cả các ống trên mũ bảo hiểm và người tạo nhân vật đang phát triển, hiện cho phép thay đổi đáng kể về kích thước cơ thể."
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có cơ học Gore và Dismemberment ở Starfield , những người có mặt trong Fallout 4, Metmejillones lập luận rằng các yếu tố này phù hợp hơn trong bộ phim hài hước "lưỡi" của loạt phim Fallout . "Đó là một phần của niềm vui," anh nhận xét.
Starfield ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã nhấn mạnh các nhiệm vụ nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao cho nó một số điểm 7/10 và lưu ý rằng mặc dù có những thách thức của nó, "lực kéo hấp dẫn" của trò chơi rất khó cưỡng lại.
Trong một sự phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên tại các màn hình tải mở rộng ở Starfield , đặc biệt là ở Thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã nỗ lực tăng cường trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.