貝塞斯達(Bethesda)最初打算將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield) ,但由於技術挑戰,這些計劃最終被放棄了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際, 《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield )向獼猴桃說話解釋說,與太空西服互動的複雜性是切割此功能的主要原因。
Mejillones指出:“將這些機制與各種訴訟相結合的技術含義是重要的。” “您必須以特定的方式設法切割頭盔,確保它正確脫離,並處理下面的肉。它成為頭盔上所有軟管和不斷發展的角色創建者的複雜問題,現在可以重大變化身體大小。”
儘管一些粉絲對Starfield中缺乏血腥和肢解機製表示失望( Fallout 4中出現的功能),但Mejillones認為,這些元素在《輻射》系列的“嘲笑”幽默中更適合。他說:“這是樂趣的一部分。”
Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論強調了遊戲引人入勝的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並獲得了7/10的得分,並指出儘管有挑戰,但遊戲的“引力拉力”很難抗拒。
在最近的一項發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載屏幕上表達了驚訝,尤其是在霓虹燈市。自發行以來,貝塞斯達(Bethesda)一直努力增強遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的太空擴展。