ベセスダは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを意図していましたが、これらの計画は技術的な課題のために最終的に放棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim 、 Fallout 4 、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、宇宙服との相互作用の複雑さがこの機能を切断する主な理由であると説明しました。
「これらのメカニックをさまざまなスーツと統合することの技術的意味は重要でした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを特定の方法で切断し、適切に分離し、その下の肉を扱う必要がありました。ヘルメット上のすべてのホースと進化するキャラクターの作成者との複雑な問題になりました。
一部のファンは、スターフィールドにゴアと解体力学の不在に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在していたフェアチュアは、これらの要素がフォールアウトシリーズの「舌の」ユーモアに適合すると主張しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
スターフィールドは2023年9月に立ち上げ、その後1500万人以上のプレーヤーを集めました。 IGNのレビューは、ゲームの説得力のあるロールプレイングクエストと堅実な戦闘を強調し、7/10スコアを授与し、その課題にもかかわらず、ゲームの「重力プル」は抵抗するのが難しいことに注目しました。
最近の開発で、別の元ベセスダ開発者は、特にネオン市のスターフィールドの広範な荷重画面で驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを強化し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースする努力をしてきました。