Bethesda hatte zunächst beabsichtigt, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield aufzunehmen, aber diese Pläne wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen aufgegeben. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Interaktion mit Weltraumanzügen der Hauptgrund für die Kürzung dieses Merkmals sei.
"Die technischen Auswirkungen der Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Anzüge waren signifikant", bemerkten Mejillones. "Sie mussten das Schneiden des Helms auf eine bestimmte Weise bewältigen, um sicherzustellen, dass er sich richtig löste und mit dem darunter liegenden Fleisch zu tun hat. Es wurde zu einem komplexen Problem mit allen Schläuchen an den Helmen und dem sich entwickelnden Charakter -Schöpfer, das nun signifikante Änderungen der Körpergröße ermöglichte."
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore- und Zerstückelmechanik in Starfield ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass diese Elemente besser in den Humor der Fallout - Serie der "spannenden" Humor der "spannenden" Humor passen. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.
Starfield startete im September 2023 und hat seitdem über 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN hat die überzeugenden Quests und den soliden Kampf des Spiels hervorgehoben, der ihm eine 7/10 -Punktzahl verlieh und feststellte, dass trotz seiner Herausforderungen das "Gravitational Pull" des Spiels schwer zu widerstehen ist.
In einer kürzlich durchgeführten Entwicklung drückte ein anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler Erstaunen auf den umfangreichen Ladebildschirmen in Starfield , insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda Anstrengungen unternommen, um das Spiel zu verbessern, einen 60 -fps -Leistungsmodus einzuführen und im September die zerbrochene Raumerweiterung freizugeben.