เบเทสดาในขั้นต้นมีจุดประสงค์เพื่อรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับ สตาร์ฟิลด์ แต่แผนเหล่านี้ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นเหตุผลหลักสำหรับการตัดคุณลักษณะนี้
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดสูทต่าง ๆ มีความสำคัญ” Mejillones กล่าว "คุณต้องจัดการการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่ามันแยกออกมาอย่างถูกต้องและจัดการกับเนื้อหนังด้านล่างมันกลายเป็นปัญหาที่ซับซ้อนกับท่อทั้งหมดบนหมวกกันน็อกและผู้สร้างตัวละครที่กำลังพัฒนาซึ่งตอนนี้อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายที่สำคัญ"
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดของเลือดและกลไกการแยกชิ้นส่วนใน Starfield- คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 -Mejillones แย้งว่าองค์ประกอบเหล่านี้เหมาะสมกว่าในอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของซีรีส์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน การทบทวนของ IGN เน้นถึงเควสที่สวมบทบาทที่น่าสนใจและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยได้รับคะแนน 7/10 และสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทาย แต่ "แรงโน้มถ่วง" ของเกมนั้นยากที่จะต้านทาน
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจที่หน้าจอโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้พยายามปรับปรุงเกมแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน