Ev Haberler Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Yazar : Anthony May 03,2025

Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi amaçlamıştı, ancak bu planlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde terk edildi. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşime girmenin karmaşıklığının bu özelliği kesmenin temel nedeni olduğunu açıkladı.

Mejillones, "Bu mekaniği çeşitli takımlarla entegre etmenin teknik sonuçları önemliydi." Diyerek şöyle devam etti: "Kaskı belirli bir şekilde kesmeyi, düzgün bir şekilde ayrılmasını ve altındaki etle uğraşmasını sağlamak zorundaydınız. Kasklardaki tüm hortumlar ve şimdi vücut büyüklüğünde önemli değişikliklere izin veren gelişen karakter yaratıcısı ile karmaşık bir sorun haline geldi."

Bazı taraftarlar Starfield'da Gore ve parçalanma mekaniğinin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken -Fallout 4'te mevcut olan özellikler, bu unsurların Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğunu savundu. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.

Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun zorlayıcı rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını vurguladı, 7/10 puanı verdi ve zorluklarına rağmen oyunun "yerçekimi çekmesinin" direnmek zor olduğunu belirtti.

Yakın zamanda yapılan bir gelişmede, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme ekranlarında şaşkınlık ifade etti. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunu geliştirmek, 60 fps performans modu tanıtmak ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlamak için çaba sarf etti.

En son makaleler Daha
  • Palworld'ün CEO'su Bağımsızlığa Söz Var: 'Satın Alma İzin Verilmez'

    Geçen yaz, Palworld geliştiricisi PocketPair, mal, müzik ve Palworld'den esinlenen diğer ürünleri geliştirmek için Sony Music Entertainment ile stratejik bir ortaklığa girdi. İşbirliği tamamen oyunun markasını dijital alanın ötesine genişletmeyi amaçlarken, bazı hayranlar yorumladı

    Jun 19,2025
  • Pixel Gun 2 önümüzdeki yılın başlarında iOS ve Android'de piyasaya sürülecek

    İkonik voksel atıcı hayranları için heyecan verici haberler -* Pixel Gun 2*, 2026'nın başlarında resmi olarak mobil ve PC'ye geliyor. İOS genelinde platformlar arası destek ile,

    Jun 19,2025
  • Dragon Ball Daima Finale: Neden Goku Super'da Super Saiyan 4'ü hiç kullanmadı

    *Dragon Ball Daima *finali, Gomah ve Goku arasında güçlü yeni bir dönüşümü ortaya koyan yoğun bir hesaplaşma sunuyor - Super Saiyan 4. Doğal olarak, hayranlar bu bölümün formun *Dragon Ball Super *'daki yokluğunu ele almaya hevesliydi. Peki, * Daima * bunu tam olarak nasıl ele alıyor? S ile ne olur

    Jun 18,2025
  • Nintendo, herkes için anahtar 2 geçişini basitleştirir

    Nintendo'nun Switch 2'nin resmi açıklamasından bu yana, tüm dikkatler önümüzdeki Nisan ayında düzeltildi. Konsolun resmi çıkış tarihini, fiyat noktasını ve onaylanmış lansman serisini öğrenmeyi bekliyoruz. Bu yüzden bu sürpriz Nintendo Direct - *Pokémo gibi büyük başlıklarla dolduruldu

    Jun 18,2025
  • Caleb'in Kozmik Aşık ve Deepspace 3.0 Damlaları Yakında!

    Sürüm 3.0, * Love and Deepspace * 'in yayınlanmasından yeni çıkıyor Zaten bir sonraki büyük güncellemesine dalıyor: Sürüm 3.0: Cosmic Encounter Pt 2. 22 Ocak'ta piyasaya sürülecek olan bu yeni bölüm, Caleb'in etrafında merkezlenmiş derin duygusal bir anlatı getiriyor - çocukluk arkadaşı Farspace Albay'a döndü. Hazırlamak

    Jun 18,2025
  • Naughty Dog'dan Neil Druckmann ikinci habersiz oyunu onayladı

    Yaramaz Köpeğin Başkanı Neil Druckmann, stüdyonun şu anda *Inter Galaktik: Heretic Peygamber *'e ek olarak ikinci, habersiz bir unvan geliştirdiğini doğruladı. Bu vahiy, Druckmann'ın şu anki sorumluluğunu detaylandırdığı * Pres X ile ilgili bir röportaj sırasında geldi.

    Jun 18,2025