Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi amaçlamıştı, ancak bu planlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde terk edildi. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşime girmenin karmaşıklığının bu özelliği kesmenin temel nedeni olduğunu açıkladı.
Mejillones, "Bu mekaniği çeşitli takımlarla entegre etmenin teknik sonuçları önemliydi." Diyerek şöyle devam etti: "Kaskı belirli bir şekilde kesmeyi, düzgün bir şekilde ayrılmasını ve altındaki etle uğraşmasını sağlamak zorundaydınız. Kasklardaki tüm hortumlar ve şimdi vücut büyüklüğünde önemli değişikliklere izin veren gelişen karakter yaratıcısı ile karmaşık bir sorun haline geldi."
Bazı taraftarlar Starfield'da Gore ve parçalanma mekaniğinin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken -Fallout 4'te mevcut olan özellikler, bu unsurların Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğunu savundu. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.
Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun zorlayıcı rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını vurguladı, 7/10 puanı verdi ve zorluklarına rağmen oyunun "yerçekimi çekmesinin" direnmek zor olduğunu belirtti.
Yakın zamanda yapılan bir gelişmede, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme ekranlarında şaşkınlık ifade etti. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunu geliştirmek, 60 fps performans modu tanıtmak ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlamak için çaba sarf etti.