Una nang inilaan ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield , ngunit ang mga plano na ito ay sa wakas ay iniwan dahil sa mga hamon sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pakikipag -ugnay sa mga demanda sa espasyo ay ang pangunahing dahilan sa pagputol ng tampok na ito.
"Ang mga teknikal na implikasyon ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa iba't ibang mga demanda ay makabuluhan," sabi ni Mejillones. "Kailangan mong pamahalaan ang pagputol ng helmet sa isang tiyak na paraan, tinitiyak na maayos ito, at pagharap sa laman sa ilalim. Ito ay naging isang kumplikadong isyu sa lahat ng mga hoses sa mga helmet at ang umuusbong na tagalikha ng character, na pinapayagan ngayon para sa mga makabuluhang pagbabago sa laki ng katawan."
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield —Features na naroroon sa Fallout 4 -Mejillones ay nagtalo na ang mga elementong ito ay mas mahusay sa loob ng "dila-sa-pisngi" na katatawanan ng serye ng pagbagsak . "Ito ay bahagi ng kasiyahan," sabi niya.
Inilunsad ang Starfield noong Setyembre 2023 at mula nang maakit ang higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri ng IGN ay naka -highlight sa nakakahimok na roleplaying quests at solidong labanan ng laro, na iginawad ito ng isang 7/10 na marka at napansin na sa kabila ng mga hamon nito, ang "gravitational pull" ng laro ay mahirap pigilan.
Sa isang kamakailang pag -unlad, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng pagtataka sa malawak na mga screen ng paglo -load sa Starfield , lalo na sa Lungsod ng Neon. Mula nang mailabas ito, nagsagawa ng mga pagsisikap si Bethesda upang mapahusay ang laro, na nagpapakilala ng isang mode na pagganap ng 60fps at ilalabas ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.