Bethesda początkowo zamierzała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale plany te zostały ostatecznie porzucone z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z garniturami była głównym powodem przecięcia tej funkcji.
„Techniczne implikacje integracji tych mechaników z różnymi garniturami były znaczące” - zauważyła Mejillones. „Musiałeś w określony sposób wycinać kask, zapewnienie, że odpowiednio się odłączy i radzenie sobie z mięsem pod spodem. Stało się to złożonym problemem ze wszystkimi węgami na hełmie i ewoluującym twórcą postaci, które teraz pozwoliły na znaczne zmiany wielkości ciała”.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku mechaniki krwi i rozczłonkowania w Starfield -Features, które były obecne w Fallout 4- Mejillones argumentował, że te elementy lepiej pasują do humoru „zwolennicy” serii Fallout . „To część zabawy” - zauważył.
Starfield wystartował we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN podkreśliła atrakcyjne zadania odgrywania ról i solidne walki, przyznając jej wynik 7/10 i zauważając, że pomimo wyzwań, „grawitacyjne ciąg” gry jest trudne do oparcia się.
W niedawnym rozwoju inny były deweloper Bethesda wyraził zdziwienie na rozległych ekranach ładowania w Starfield , szczególnie w mieście Neon. Od momentu wydania Bethesda starała się ulepszyć grę, wprowadzać tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczenie rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.