Od oficjalnego ujawnienia przez Nintendo Switch 2, całą uwagę zwrócono na nadchodzący kwiecień Direct. W tym miejscu oczekujemy nauki oficjalnej daty premiery konsoli, Price Point i potwierdzonej oferty premiery. Właśnie dlatego ten niespodziewany Nintendo Direct - pełen głównych tytułów, takich jak *Pokémon Legends Za *i *Metroid Prime 4 *—Welt prawie poza lewym polem. Biorąc jednak pod uwagę długotrwałe zaangażowanie Nintendo w kompatybilność wsteczną, być może nie powinno to być całkowitym szokiem.
Przed prezentacją w tym tygodniu Nintendo wyjaśniło: „Nie będzie żadnych aktualizacji na temat Nintendo Switch 2 podczas prezentacji”. Choć technicznie dokładne-nie było wzmianki o przełączniku 2 poza przypomnieniem nadchodzącego Direct i nowego wirtualnego systemu udostępniania kart do gry-nie jest nieuzasadnione, aby założyć, że wszystko będzie można odtwarzać w konsoli nowej generacji, nawet jeśli oficjalnie te gry są nadal wymienione dla oryginalnego przełącznika .
To stanowi sytuację korzystną dla wszystkich. Długoletni właściciele przełączników mogą spodziewać się stałego strumienia ekscytującej treści, ponieważ konsola rozpocznie ósmy rok, podczas gdy osoby aktualizacyjne do Switch 2 skorzystają z bogatej biblioteki gier gotowych od pierwszego dnia.
Zaangażowanie Nintendo na zgodność wsteczną jest torowanie drogi do jednego z najmłodszych przejść między pokoleniami konsol w historii gier. Jasne, większość fanów chętnie zobaczy, co Switch 2 może zaoferować pod względem mocy i ekskluzywnych tytułów, ale wykonując zmierzone podejście z aktualizacją sprzętu , Nintendo zapewnia, że żaden gracz nie zostanie pozostawiony.
Na pierwszy rzut oka może się nie wydawać, że Nintendo agresywnie popycha w przedsprzedaży Switch 2 lub stara się przekonać graczy do aktualizacji. Ale ten sposób myślenia integracyjnego jest dokładnie tym, co wyróżnia to przejście. Niezależnie od tego, czy planujesz kupić Switch 2 podczas premiery, uaktualnić później, czy po prostu trzymasz się obecnej konsoli, Nintendo wyjaśnia to: wszyscy są mile widziani.
Ta filozofia wyjaśnia, dlaczego Nintendo czuł się pewnie, prezentując tak wiele tytułów Switch na kilka dni przed Switch 2 Direct. Jednak pod powierzchnią firma po cichu położyła dodatkowe podstawy na przyszłość. Jeden kluczowy przykład? Nowo ogłoszony wirtualny system kart gier , który umożliwia połączenie dwóch konsol Switch do cyfrowego udostępniania gier.
Ta funkcja jest szczególnie terminowa, ponieważ cyfrowa sprzedaż gier stale rośnie, oferując funkcjonalność podobną do systemu udostępniania rodziny Steam. Ale po co ogłaszać taką funkcję, pod koniec cyklu życia Switcha i z Switchem w odległości 2 tygodni lub miesięcy? Prawdopodobnym powodem jest jeszcze bardziej płynne przejście do nowej konsoli.
Niektórzy zauważyli, że drobny druk towarzyszący wirtualnej karty gier wskazuje na „Switch 2 Edition” dla wybranych tytułów. Niezależnie od tego, czy oznacza to ulepszone wersje gier wyłącznie dla nowego sprzętu, ponowne wydanie niekompatybilne z oryginalnym przełącznikiem, czy coś innego pozostaje niejasne. Jednak podobnie jak wcześniejsze stwierdzenie Nintendo, że „niektóre gry Nintendo Switch mogą nie być obsługiwane ani w pełni kompatybilne z Switch 2”, ten mały druk wydaje się zaprojektowany do pokrycia wszystkich podstaw prawnych na wypadek, gdyby niektóre tytuły nie można udostępniać między urządzeniami.
Niezależnie od tego, jakie szczegóły okazują się, Nintendo obsługuje wdrożenie Switch 2 z rodzajem łaski zwykle widocznej w corocznym cyklu iPhone'a Apple. Nie jesteś zmuszony do aktualizacji - ale jeśli to zrobisz, istnieją wyraźne zalety. A co najważniejsze, cała kolekcja gier jest z tobą.