Прошлым летом разработчик Palworld PocketPair вступил в стратегическое партнерство с Sony Music Entertainment для разработки товаров, музыки и других продуктов, вдохновленных Palworld. В то время как сотрудничество было исключительно нацелено на расширение бренда игры за пределами цифрового пространства, некоторые фанаты интерпретировали его как намек на потенциальное приобретение PocketPair.
Это спекуляция была еще более формирована предыдущими слухами, предполагая, что Packterpair проводился в дискуссиях с Microsoft о возможном выкупе. Хотя эти слухи о приобретении были позже опровергнуты генеральным директором PocketPair Такуро Мизобе, они вызвали широкий интерес и дебаты среди игрового сообщества.
В последние годы Microsoft сделала несколько громких приобретений в игровой индустрии, в том числе многочисленные AA Studios и японские разработчики, в то время как Sony ответила своей собственной серией стратегических покупок. Учитывая этот фон, многие фанаты продолжали предположить, может ли PocketPair в конечном итоге приобрести.
Однако во время интервью на конференции разработчиков игры в прошлом месяце директор по коммуникациям PocketPair и менеджер публикации Джон «Баки» Бакли решительно отклонил эту идею. Когда его спросили о возможности приобретения, Бакли ответил четким убеждением:
«Наш генеральный директор никогда не позволит. Он никогда не позволил бы. Ему нравится делать свое дело, и ему нравится быть своим собственным боссом. Ему не нравится, как люди говорят ему, что делать».
Бакли повторил настроение несколько раз, подчеркнув, насколько маловероятным будет такой шаг под руководством Мизобе. Он добавил:
«Так что я был бы шокирован. Может быть, когда он старый, и он мог бы просто продать их за деньги. И это было бы печально, но в моей жизни я, вероятно, не увижу. Нет, будет интересно посмотреть, куда пойдут два пути. Мы, Pocketpair, очевидно, только в том, куда идет путь. Наши советы и мысли, когда они принимают это ».
[TTPP]
Бакли и я также обсудили потенциал для Palworld на Nintendo Switch 2 , то есть взгляды студии на игру, названную «Покемон с оружием» и многое другое. Вы можете прочитать полное интервью здесь.