昨年の夏、Palworldの開発者PocketPairは、Sony Music Entertainmentとの戦略的パートナーシップを締結し、Palworldに触発された商品、音楽、その他の製品を開発しました。このコラボレーションは、ゲームのブランドをデジタルスペースを超えて拡大することを目的としていましたが、一部のファンは、PocketPairの潜在的な買収へのヒントと解釈しました。
この憶測は、ポケットペアがバイアウトの可能性についてマイクロソフトと話し合っていたことを示唆する以前の噂によってさらに促進されました。これらの買収の噂は後にポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベによって暴かれましたが、彼らはゲームコミュニティの間で広範な関心と議論を引き起こしました。
近年、Microsoftは、多くのAAスタジオや日本の開発者を含むゲーム業界でいくつかの有名な買収を行っていますが、ソニーは独自の戦略的購入シリーズで対応しました。この背景を考えると、多くのファンは、PocketPairが最終的に獲得される可能性があるかどうかを推測し続けています。
しかし、先月のGame Developers Conferenceでのインタビューで、PocketPair Communications Director兼出版マネージャーのJohn“ Bucky” Buckleyがこのアイデアを強く却下しました。買収の可能性について尋ねられたとき、バックリーは明確な信念で応答しました。
「私たちのCEOはそれを許可しません。彼はそれを許可しません。彼は自分のことをするのが好きで、彼は自分の上司になるのが好きです。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではありません。」
バックリーは感情を複数回繰り返し、そのような動きがミゾベのリーダーシップの下でどれほどありそうにないかを強調した。彼は付け加えた:
「だから私はショックを受けた。たぶん彼が年をとって、彼がお金のためにそれを売るかもしれないかもしれない。そしてそれは悲しいことだ。しかし、私の生涯では、おそらく私はそれを見ることはないだろう。いいえ、私たち2つのパスがどこに行くのかを見るのは面白いでしょう。彼らがそれを取るときの私たちのアドバイスと考え。」
[TTPP]
Buckleyと私は、Nintendo Switch 2のPalworldの可能性、ゲームに関するスタジオの視点についても議論しました。ここで完全なインタビューを読むことができます。