Im vergangenen Sommer nahm Palworld -Entwickler Pocketpair eine strategische Partnerschaft mit Sony Music Entertainment ein, um Waren, Musik und andere von Palworld inspirierte Produkte zu entwickeln. Während die Zusammenarbeit nur darauf abzielte, die Marke des Spiels über den digitalen Raum hinaus zu erweitern, interpretierten einige Fans es als Hinweis auf eine mögliche Erwerb von PocketPair.
Diese Spekulationen wurden durch frühere Gerüchte weiter angetrieben, die darauf hindeuten, dass PocketPair mit Microsoft über einen möglichen Buyout gesprochen hatte. Obwohl diese Akquisitionsgerüchte später von Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvt wurden, lösten sie ein weit verbreitetes Interesse und eine diskutierte Debatte in der Gaming -Community aus.
In den letzten Jahren hat Microsoft mehrere hochkarätige Akquisitionen in der Spielebranche getätigt, darunter zahlreiche AA-Studios und japanische Entwickler, während Sony mit einer eigenen Reihe strategischer Einkäufe reagiert hat. Angesichts dieser Kulisse haben viele Fans weiterhin spekuliert, ob PocketPair irgendwann gewonnen werden könnte.
Während eines Interviews auf der Game Developers Conference im letzten Monat entließ PocketPair Communications Director und Verlagsleiter John „Bucky“ Buckley die Idee nachdrücklich. Als Buckley nach der Möglichkeit einer Akquisition gefragt wurde, reagierte er mit klarer Überzeugung:
"Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es nie zulassen. Er macht es gern sein eigenes Ding und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was zu tun ist."
Buckley wiederholte das Gefühl mehrmals und betonte, wie unwahrscheinlich ein solcher Schritt unter Mizobe's Führung wäre. Er fügte hinzu:
„Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich es wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wohin die beiden Wege gehen. Wir, PocketPair, sind offensichtlich nur daran beteiligt, wohin der Spielweg gehen. Palworld. Unser Rat und die Gedanken, wie sie das nehmen. “
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Buckley und ich diskutierten auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2 , der Perspektive des Studios auf das Spiel als „Pokemon with Waffen“ und vieles mehr. Sie können das vollständige Interview hier lesen.