Videogames zijn ver buiten het loutere actievolle, adrenaline-pompende ervaringen geëvolueerd. Hideo Kojima, de visionair achter de Solid-serie van Metal Gear, verlegde grenzen met death strandes , waarbij de dubbele thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld werden verkend. De baanbrekende verhalende structuur en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe horizonten voor gaming.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand duikt Kojima nog dieper in deze thema's en stelt een meer complexe vraag: "Moeten we zijn verbonden?" Terwijl de releasedatum van 26 juni 2025 nadert, verkennen we Kojima's standpunt over de verhalende ontwikkeling van het spel, vooral in het licht van de toenemende afdelingen in onze samenleving.
De oprichting van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende tijden van de Covid-19-pandemie. Deze achtergrond bracht Kojima ertoe het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe heeft hij dit thema opnieuw geïnterpreteerd tijdens het worstelen met technologie, productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties in zulke uitdagende tijden?
In dit exclusieve interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de ontwikkeling van de game. Hij reflecteert op welke elementen uit het originele spel achterbleven en welke werden overgedragen in Death Stranding 2 . Bovendien raakt hij de huidige staat van de samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn creatieve werken.