視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅是動作的腎上腺素泵送體驗。 Metal Gear Solid系列背後的有遠見的Hideo Kojima通過死亡障礙推動了邊界,探索了流行前世界中的分裂和聯繫的雙重主題。它開創性的敘事結構和創新的以交付為重點的運動機制為遊戲開闢了新的視野。
在續集中,死亡擱淺2:在海灘上,小島更深入地研究了這些主題,提出了一個更複雜的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期臨近,我們探討了小島對遊戲敘事發展的立場,尤其是鑑於我們社會中的分歧不斷增加。
死亡擱淺2的創造發生在19日大流行的前所未有的時期。這種背景導緻小島重新評估了“連接”的概念。在如此挑戰時期,他如何重新詮釋這個主題,並在處理技術,生產環境和人際關係的本質?
在這次獨家採訪中,小島討論了他對遊戲發展的哲學方法。他反思了原始遊戲的哪些元素被留在後面,哪些元素被帶到死亡2 。此外,他談到了當前的社會狀況及其與創意作品的複雜關係。