Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples expériences de pompage de l'adrénaline. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a repoussé les limites avec la mort de la mort , explorant les doubles thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative révolutionnaire et sa mécanique de mouvement axée sur la livraison innovante ont ouvert de nouveaux horizons pour les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage , Kojima approfondit ces thèmes, posant une question plus complexe: "Aurions-nous dû connecter?" Alors que la date de sortie du 26 juin 2025 approche, nous explorons la position de Kojima sur le développement narratif du jeu, en particulier à la lumière des divisions croissantes de notre société.
La création de Death Stranding 2 a eu lieu pendant les périodes sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a conduit Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il réinterprété ce thème tout en luttant sur la technologie, les environnements de production et l'essence des relations humaines dans des moments aussi difficiles?
Dans cette interview exclusive, Kojima discute de son approche philosophique du développement du jeu. Il réfléchit sur les éléments du jeu original qui ont été laissés et lesquels ont été reportés dans Death Stranding 2 . De plus, il aborde l'état actuel de la société et sa relation complexe avec ses œuvres créatives.