视频游戏的发展远远超出了仅仅是动作的肾上腺素泵送体验。 Metal Gear Solid系列背后的有远见的Hideo Kojima通过死亡障碍推动了边界,探索了流行前世界中的分裂和联系的双重主题。它开创性的叙事结构和创新的以交付为重点的运动机制为游戏开辟了新的视野。
在续集中,死亡搁浅2:在海滩上,小岛更深入地研究了这些主题,提出了一个更复杂的问题:“我们应该联系吗?”随着2025年6月26日的发行日期临近,我们探讨了小岛对游戏叙事发展的立场,尤其是鉴于我们社会中的分歧不断增加。
死亡搁浅2的创造发生在19日大流行的前所未有的时期。这种背景导致小岛重新评估了“连接”的概念。在如此挑战时期,他如何重新诠释这个主题,并在处理技术,生产环境和人际关系的本质?
在这次独家采访中,小岛讨论了他对游戏发展的哲学方法。他反思了原始游戏的哪些元素被留在后面,哪些元素被带到死亡2 。此外,他谈到了当前的社会状况及其与创意作品的复杂关系。