ニュース 死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

著者 : Isaac May 15,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリンポンプ体験をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の世界での分裂とつながりの二重のテーマを探求し、死の軌道で境界を押し広げました。その画期的な物語構造と革新的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームのための新しい視野を開きました。

続編では、デス・ストランディング2:ビーチで、コジマはこれらのテーマをさらに深く掘り下げ、より複雑な質問を提起します:「私たちはつながるべきですか?」 2025年6月26日のリリース日が近づくと、特に私たちの社会の分裂の増加に照らして、ゲームの物語の発展に関するコジマの姿勢を探ります。

Death Stranding 2の作成は、Covid-19パンデミックの前例のない時代に行われました。この背景により、小島は「つながり」の概念を再評価しました。このような挑戦的な時代に、テクノロジー、生産環境、人間関係の本質に取り組んでいる間、彼はどのようにこのテーマを再解釈しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、コジマはゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチについて議論します。彼は、元のゲームのどの要素が残されたのか、どの要素が死に至るかを後押しされたものを振り返っています2 。さらに、彼は社会の現在の状態と彼の創造的な作品との複雑な関係に触れています。

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