ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিংয়ের অভিজ্ঞতার বাইরেও বিকশিত হয়েছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা মৃত্যুর স্ট্র্যান্ডিং দিয়ে সীমানা ঠেলে দিয়েছিল, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের দ্বৈত থিমগুলি অন্বেষণ করে। এর গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান কাঠামো এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিংয়ের জন্য নতুন দিগন্ত খুলেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে , কোজিমা এই থিমগুলির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করে, আরও জটিল প্রশ্ন উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" ২ June শে জুন, ২০২৫ এর মুক্তির তারিখ হিসাবে, আমরা কাছাকাছি পৌঁছেছি, আমরা গেমের আখ্যান বিকাশের বিষয়ে কোজিমার অবস্থান আবিষ্কার করি, বিশেষত আমাদের সমাজে ক্রমবর্ধমান বিভাজনগুলির আলোকে।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব সময়ে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর সৃষ্টি ঘটেছিল। এই পটভূমি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে পরিচালিত করেছিল। প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং এ জাতীয় চ্যালেঞ্জিং সময়ে মানব সম্পর্কের সারমর্মের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সময় তিনি কীভাবে এই থিমটি পুনরায় ব্যাখ্যা করেছিলেন?
এই একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের বিকাশের বিষয়ে তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি মূল গেমটি থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে রেখেছিলেন এবং কোনটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ নিয়ে যাওয়া হয়েছিল তা প্রতিফলিত করে। অধিকন্তু, তিনি সমাজের বর্তমান অবস্থা এবং তাঁর সৃজনশীল কাজের সাথে এর জটিল সম্পর্ককে স্পর্শ করেন।