Permainan video telah berkembang jauh melampaui pengalaman yang penuh aksi, adrenalin. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear Solid, menolak sempadan dengan kematian , meneroka tema-tema dwi dan sambungan di dunia pra-pasar. Struktur naratifnya yang terobosan dan mekanik pergerakan yang berfokus pada penghantaran yang inovatif membuka cakrawala baru untuk permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di Pantai , Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam tema -tema ini, menimbulkan persoalan yang lebih kompleks: "Sekiranya kita bersambung?" Sebagai tarikh pelepasan 26 Jun, 2025, mendekati, kami meneroka pendirian Kojima mengenai perkembangan naratif permainan, terutamanya memandangkan peningkatan bahagian dalam masyarakat kita.
Penciptaan Death Stranding 2 berlaku pada masa-masa yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Latar belakang ini membawa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Bagaimanakah dia menafsirkan semula tema ini sambil bergulat dengan teknologi, persekitaran pengeluaran, dan intipati hubungan manusia dalam masa yang mencabar?
Dalam wawancara eksklusif ini, Kojima membincangkan pendekatan falsafahnya terhadap perkembangan permainan. Dia mencerminkan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan yang mana yang dibawa ke Death Stranding 2 . Di samping itu, beliau menyentuh keadaan masyarakat semasa dan hubungannya yang rumit dengan karya kreatifnya.