वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभवों से परे विकसित हुए हैं। हाइवो कोजिमा, मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ सीमाओं को धकेल दिया, एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के दोहरे विषयों की खोज की। इसकी ग्राउंडब्रेकिंग कथा संरचना और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग के लिए नए क्षितिज को खोला।
सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर , कोजिमा इन विषयों में और भी गहराई से बताती है, एक अधिक जटिल प्रश्न प्रस्तुत करती है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" 26 जून, 2025 की रिलीज की तारीख के रूप में, पास है, हम खेल के कथा विकास पर कोजिमा के रुख का पता लगाते हैं, विशेष रूप से हमारे समाज में बढ़ते विभाजनों के प्रकाश में।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का निर्माण कोविड -19 महामारी के अभूतपूर्व समय के दौरान हुआ। इस पृष्ठभूमि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने का नेतृत्व किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण, और ऐसे चुनौतीपूर्ण समय में मानवीय रिश्तों के सार के साथ जूझते समय उन्होंने इस विषय को कैसे फिर से व्याख्या किया?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की। वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि मूल खेल के कौन से तत्व पीछे रह गए थे और किन लोगों को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में आगे ले जाया गया था। इसके अतिरिक्त, वह समाज की वर्तमान स्थिति और अपने रचनात्मक कार्यों के साथ इसके जटिल संबंधों को छूता है।