Trò chơi video đã phát triển vượt xa những trải nghiệm đầy hành động, adrenaline. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Solid Metal Gear, đã vượt qua các ranh giới với Stranding Death , khám phá các chủ đề kép của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Cấu trúc kể chuyện đột phá của nó và các cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra những chân trời mới để chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , Kojima đi sâu hơn nữa vào các chủ đề này, đặt ra một câu hỏi phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi khám phá lập trường của Kojima về sự phát triển tường thuật của trò chơi, đặc biệt là trong các sự chia rẽ ngày càng tăng trong xã hội của chúng tôi.
Việc tạo ra cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong thời kỳ chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh này đã khiến Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào mà anh ấy diễn giải lại chủ đề này trong khi vật lộn với công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người trong thời gian thử thách như vậy?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima thảo luận về cách tiếp cận triết học của mình đối với sự phát triển của trò chơi. Anh ta phản ánh về những yếu tố nào trong trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và những yếu tố nào được đưa về phía trước Stranding 2 . Ngoài ra, anh ta chạm vào tình trạng hiện tại của xã hội và mối quan hệ phức tạp của nó với các tác phẩm sáng tạo của anh ta.