비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 펌핑 경험을 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 죽음의 가닥 으로 경계를 밀어서 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 이중 테마를 탐구했습니다. 획기적인 이야기 구조와 혁신적인 전달 중심의 운동 역학은 게임을위한 새로운 지평을 열었습니다.
속편에서 Death Stranding 2 : 해변에서 Kojima는 이러한 주제에 대해 더 깊이 탐구하여 "우리가 연결해야합니까?" 2025 년 6 월 26 일 출시일이 가까워지면서, 우리는 특히 우리 사회의 증가하는 분열에 비추어 게임의 이야기 발전에 대한 코지마의 입장을 탐구합니다.
죽음의 가라 앉는 2 의 창조는 Covid-19 Pandemic의 전례없는시기에 일어났다. 이 배경으로 Kojima는 "연결"이라는 개념을 재평가하게했습니다. 그는 도전적인시기에 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 맞서이 주제를 어떻게 재 해석 했습니까?
이 독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 개발에 대한 철학적 접근에 대해 논의합니다. 그는 원래 게임의 어떤 요소가 남아 있었는지, 어떤 요소가 어떤 요소가 죽음 으로 이어 졌는지에 대해 반영합니다. 또한 그는 현재 사회 상태와 그의 창조적 인 작품과의 복잡한 관계를 다룹니다.