Видеоигры развивались далеко за пределами простого насыщенного, накатывающего адреналинового опыта. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, раздвинула границы со смертью , исследуя двойные темы деления и связи в препинемическом мире. Его новаторская повествовательная структура и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые горизонты для игр.
В продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в эти темы, задавая более сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Когда дата выхода 26 июня 2025 года приближается, мы исследуем позицию Кодзимы по поводу развития повествования игры, особенно в свете растущих разногласий в нашем обществе.
Создание смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентные времена пандемии Covid-19. Этот фон заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему во время борьбы с технологиями, производственной средой и сущностью человеческих отношений в такие сложные времена?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к развитию игры. Он размышляет о том, какие элементы из оригинальной игры были оставлены позади, а какие были перенесены в Смерть Страж 2 . Кроме того, он затрагивает текущее состояние общества и его сложные отношения со своими творческими работами.