Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las meras experiencias de bombeo de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Solid de Metal Gear, superó los límites con la muerte , explorando los temas duales de división y conexión en un mundo pre-pandémico. Su innovadora estructura narrativa y la innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevos horizontes para los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: en la playa , Kojima profundiza aún más en estos temas, planteando una pregunta más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del 26 de junio de 2025, exploramos la postura de Kojima sobre el desarrollo narrativo del juego, especialmente a la luz de las crecientes divisiones en nuestra sociedad.
La creación de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante los tiempos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este telón de fondo llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo reinterpretó este tema al lidiar con la tecnología, los entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas en momentos tan desafiantes?
En esta entrevista exclusiva, Kojima analiza su enfoque filosófico para el desarrollo del juego. Él reflexiona sobre qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia adelante en la muerte Stranding 2 . Además, toca el estado actual de la sociedad y su intrincada relación con sus obras creativas.