Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłymi pełnymi akcji, popompowania adrenaliny. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, przekroczył granice związane ze śmiercią , badając podwójne tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego przełomowa struktura narracyjna i innowacyjna mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyły nowe horyzonty do gier.
W kontynuacji, Death Stranding 2: Na plaży Kojima zagłębia się jeszcze głębiej w te tematy, stawiając bardziej złożone pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Zbliża się data premiery 26 czerwca 2025 r., Badamy stanowisko Kojimy w sprawie rozwoju narracji gry, szczególnie w świetle rosnących podziałów w naszym społeczeństwie.
Stworzenie osadników śmierci 2 miało miejsce w niespotykanej dotąd czasach pandemii Covid-19. To tło doprowadziło Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak ponownie zinterpretują ten temat, zmagając się z technologią, środowiskami produkcyjnymi i esencją relacji międzyludzkich w tak trudnych czasach?
W tym ekskluzywnym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do rozwoju gry. Zastanawia się nad tym, jakie elementy z oryginalnej gry zostały pozostawione w tyle, a które zostały przeniesione do Śmierci 2 . Ponadto porusza obecny stan społeczeństwa i jego skomplikowane relacje z jego twórczymi pracami.