วิดีโอเกมมีการพัฒนาเกินกว่าประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีนที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear Solid ได้ผลักดันขอบเขตด้วย ความตาย Stranding สำรวจธีมคู่ของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพึ่งพาอาศัยกัน โครงสร้างการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำและกลไกการเคลื่อนไหวที่มุ่งเน้นการส่งมอบที่นวัตกรรมเปิดขึ้นใหม่สำหรับการเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกลงไปในธีมเหล่านี้โดยวางคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 เข้ามาใกล้เราสำรวจท่าทางของโคจิมาเกี่ยวกับการพัฒนาการเล่าเรื่องของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของหน่วยงานที่เพิ่มขึ้นในสังคมของเรา
การสร้าง ความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ฉากหลังนี้นำโคจิมาเพื่อประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่ เขาตีความธีมนี้ใหม่ได้อย่างไรในขณะที่การต่อสู้กับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์ในช่วงเวลาที่ท้าทายเช่นนี้?
ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Kojima กล่าวถึงวิธีการทางปรัชญาของเขาในการพัฒนาเกม เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบใดจากเกมดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้าง หลัง นอกจากนี้เขายังสัมผัสกับสถานะปัจจุบันของสังคมและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับงานสร้างสรรค์ของเขา