ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG Reynatis ကို ထုတ်ဝေသည်။ မစတင်မီ၊ တီထွင်ဖန်တီးသူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ Final Fantasy Versus XIII နှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးထားပါသည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- TAKUMI (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု၊ ထို့နောက် Nojima နှင့် Shimomura နှင့် အီးမေးလ်ဖလှယ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မအိုင်ဒီယာကို စိတ်ကူး၊ လမ်းညွှန်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။
TA: Reynatis အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမို ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ မင်းရဲ့အတွေးတွေလား။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက ဂျပန်ထက် နိုင်ငံတကာမှာ ပိုထင်ရှားတယ်။ ရုပ်ရှင်နမူနာများနှင့် အပ်ဒိတ်များဆိုင်ရာ Twitter မှတ်ချက်များသည် ဂျပန်ပြင်ပမှ အများစုဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော နိုင်ငံတကာပရိသတ်များကို အကြံပြုထားသည်။ တုံ့ပြန်မှုသည် ယခင်က FuRyu ခေါင်းစဉ်ထက် သာလွန်သည်။
TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ ၏ လက်ရာများသည် အထူးပါဝင်ပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်များ၏ တိုးတက်မှုကို မျှော်မှန်းပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည့် အနာဂတ်ဇာတ်လမ်းများကို မှန်းဆကြသည်။ သက်တမ်းကြာ FuRyu ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းများကို သဘောကျကြသည်။ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။
TA- တော်တော်များများက Reynatis ကို Final Fantasy Versus XIII ၏နမူနာကို နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ ဒီလွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မင်းရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်လား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာကို ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေဖြင့် Versus XIII နမူနာကို မြင်တွေ့လိုက်ရခြင်းသည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးလိုစိတ် ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း၊ Reynatis သည် လုံး၀မူရင်းဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ သူက ပရောဂျက်ကို သဘောပေါက်ပါတယ်။
TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် ဖြေရှင်းနေပါသည်။ စက်တင်ဘာလ 1st အပ်ဒိတ် (ဂျပန်) သည် ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်။ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC အထိ ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်သည် သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
TA- ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အများစုမှာ X/Twitter သို့မဟုတ် LINE မှတဆင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ အလွတ်သဘောနဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ခဲ့တယ်။ FuRyu ရှိ Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
TA- ၎င်းတို့ကို အထူးတလည် ရွေးချယ်ရန် သင့်အား အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts ရှိ Shimomura-san ၏ လက်ရာသည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X ရှိ နိုဂျီမာဆန်၏ ဇာတ်လမ်းများသည်လည်း အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်၊ Reynatis သည် အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမက ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး FuRyu ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ပိုကြီးသောစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။
TA- Reynatis ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါ၏အစောပိုင်းအဆင့်များသည် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
TA- NEO- သင်နှင့်အတူကမ္ဘာကြီးအဆုံးသတ်သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု- မည်သို့ဖြစ်သနည်း။
TAKUMI- မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်နှင့် အချင်းချင်း၏အလုပ်အတွက် အပြန်အလှန်လေးစားမှုကို အလေးပေးကာ Square Enix ကို တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော်လည်း အောင်မြင်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- စီစဉ်ထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းကား အဘယ်နည်း။
TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက ဆုံးဖြတ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။
TA- Reynatis သည် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ အရောင်းမြှင့်တင်ရန် လိုအပ်မှုနှင့်အတူ ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ဆန္ဒကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အနောက်တိုင်းဒေသခံအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် တောင်းဆိုမှု တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သိသိသာသာ သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်စမတ်ဖုန်း ဆိပ်ကမ်းများလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အဓိကအားဖြင့် တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ Console ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အတွေ့အကြုံကို နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိစေကြောင်း သေချာစေပါသည်။
TA- Xbox ထုတ်ဝေမှုများ ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်ုပ်သည် Xbox တွင် ဖြန့်ချိလိုပါသည်၊ သို့သော် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအား နည်းပါးခြင်းကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အသင်းကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်များကို မျှတအောင်ပြုလုပ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။
TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။
TAKUMI- စီစဉ်ထားသည့် DLC ထုတ်ဝေမှုများတွင် အကြောင်းအရာအသစ်များကို ခံစားနေကြရပြီး ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသီချင်းထွက်ရှိမှုကို မြင်ချင်ပါတယ်။
TA- မကြာသေးမီက သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်လား။
TAKUMI- Reynatis၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အား ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍ နှစ်ခုစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး ကဏ္ဍပေါင်းစုံကို ကြီးကြပ်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းအသစ်အတွက် မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုလား။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိအားများကြောင့် တင်းမာမှု ခံစားရပါက၊ Reynatis ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖော်ပြခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းစကားသည် လေးနက်စွာ ပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )-
TA (to Shimomura): မင်း ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။
Shimomura- TAKUMI မှ ရုတ်တရက် ဖိတ်ကြားချက်။
TA (to Shimomura): Reynatis အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ သင်အကြိုက်ဆုံး အပိုင်း?
Shimomura- အသံသွင်းခြင်း မပြုမီညတွင် တေးရေးများ အားစိုက်ထုတ်မှု မပြုလုပ်ရ။
TA (to Shimomura): တေးသွားအတွက် လှုံ့ဆော်မှုလား။
Shimomura- သီးခြားလွှမ်းမိုးမှုများမရှိပါ။
TA (Najima သို့): 90s နှင့် ယနေ့ခေတ် မြင်ကွင်းများဆီသို့ သင်၏ချဉ်းကပ်မှု?
Nojima- ယနေ့ ကစားသမားများသည် ပိုမိုပြည့်စုံသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ကမ္ဘာများကို မျှော်လင့်နေကြသည်။
TA (to Nojima): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။
Nojima- Shimomura-san မှတဆင့်။
TA (to Nojima): Versus XIII လွှမ်းမိုးမှု ရှိပါသလား။
Nojima: စာရေးနေချိန်မှာ သတိမထားမိခဲ့ဘူး။
TA (to Nojima): Reynatis' ဇာတ်လမ်း၏ အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍ?
Nojima- Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။
TA (to Nojima): မင်းဘာကစားနေတာလဲ?
Nojima- ELDEN RING၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator။
TA (နောက်ဆုံး ကော်ဖီမေးခွန်း)-
TAKUMI: ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ ငါ့အတွက် လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်။
Alan Costa: နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့နှင့် ကော်ဖီ၊ ရေခဲသာအေးလျှင် Americano။
Shimomura (အီးမေးလ်): ရေခဲသေတ္တာ၊ အပြင်းစား။
Nojima (အီးမေးလ်): အနက်ရောင်၊ သန်မာသည်။