အိမ် သတင်း Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

စာရေးသူ : Adam Jan 23,2025

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG Reynatis ကို ထုတ်ဝေသည်။ မစတင်မီ၊ တီထွင်ဖန်တီးသူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ Final Fantasy Versus XIII နှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးထားပါသည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- TAKUMI (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု၊ ထို့နောက် Nojima နှင့် Shimomura နှင့် အီးမေးလ်ဖလှယ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။

TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မအိုင်ဒီယာကို စိတ်ကူး၊ လမ်းညွှန်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။

TA: Reynatis အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမို ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ မင်းရဲ့အတွေးတွေလား။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက ဂျပန်ထက် နိုင်ငံတကာမှာ ပိုထင်ရှားတယ်။ ရုပ်ရှင်နမူနာများနှင့် အပ်ဒိတ်များဆိုင်ရာ Twitter မှတ်ချက်များသည် ဂျပန်ပြင်ပမှ အများစုဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော နိုင်ငံတကာပရိသတ်များကို အကြံပြုထားသည်။ တုံ့ပြန်မှုသည် ယခင်က FuRyu ခေါင်းစဉ်ထက် သာလွန်သည်။

TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- Final FantasyKingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ ၏ လက်ရာများသည် အထူးပါဝင်ပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်များ၏ တိုးတက်မှုကို မျှော်မှန်းပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည့် အနာဂတ်ဇာတ်လမ်းများကို မှန်းဆကြသည်။ သက်တမ်းကြာ FuRyu ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းများကို သဘောကျကြသည်။ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။

TA- တော်တော်များများက Reynatis ကို Final Fantasy Versus XIII ၏နမူနာကို နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ ဒီလွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မင်းရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်လား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာကို ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေဖြင့် Versus XIII နမူနာကို မြင်တွေ့လိုက်ရခြင်းသည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးလိုစိတ် ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း၊ Reynatis သည် လုံး၀မူရင်းဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ သူက ပရောဂျက်ကို သဘောပေါက်ပါတယ်။

TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် ဖြေရှင်းနေပါသည်။ စက်တင်ဘာလ 1st အပ်ဒိတ် (ဂျပန်) သည် ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်။ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC အထိ ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်သည် သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။

TA- ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အများစုမှာ X/Twitter သို့မဟုတ် LINE မှတဆင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ အလွတ်သဘောနဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ခဲ့တယ်။ FuRyu ရှိ Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

TA- ၎င်းတို့ကို အထူးတလည် ရွေးချယ်ရန် သင့်အား အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts ရှိ Shimomura-san ၏ လက်ရာသည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X ရှိ နိုဂျီမာဆန်၏ ဇာတ်လမ်းများသည်လည်း အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်၊ Reynatis သည် အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမက ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး FuRyu ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ပိုကြီးသောစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။

TA- Reynatis ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါ၏အစောပိုင်းအဆင့်များသည် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

TA- NEO- သင်နှင့်အတူကမ္ဘာကြီးအဆုံးသတ်သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု- မည်သို့ဖြစ်သနည်း။

TAKUMI- မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်နှင့် အချင်းချင်း၏အလုပ်အတွက် အပြန်အလှန်လေးစားမှုကို အလေးပေးကာ Square Enix ကို တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော်လည်း အောင်မြင်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- စီစဉ်ထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းကား အဘယ်နည်း။

TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက ဆုံးဖြတ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။

TA- Reynatis သည် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။

TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ အရောင်းမြှင့်တင်ရန် လိုအပ်မှုနှင့်အတူ ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ဆန္ဒကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အနောက်တိုင်းဒေသခံအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် တောင်းဆိုမှု တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သိသိသာသာ သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။

TA- FuRyu ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်စမတ်ဖုန်း ဆိပ်ကမ်းများလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အဓိကအားဖြင့် တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ Console ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အတွေ့အကြုံကို နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိစေကြောင်း သေချာစေပါသည်။

TA- Xbox ထုတ်ဝေမှုများ ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်ုပ်သည် Xbox တွင် ဖြန့်ချိလိုပါသည်၊ သို့သော် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအား နည်းပါးခြင်းကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အသင်းကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သော ကုန်ကျစရိတ်များကို မျှတအောင်ပြုလုပ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။

TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။

TAKUMI- စီစဉ်ထားသည့် DLC ထုတ်ဝေမှုများတွင် အကြောင်းအရာအသစ်များကို ခံစားနေကြရပြီး ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသီချင်းထွက်ရှိမှုကို မြင်ချင်ပါတယ်။

TA- မကြာသေးမီက သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Tears of the KingdomFINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်လား။

TAKUMI- Reynatis၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အား ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍ နှစ်ခုစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး ကဏ္ဍပေါင်းစုံကို ကြီးကြပ်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

TA- FuRyu ဂိမ်းအသစ်အတွက် မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုလား။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိအားများကြောင့် တင်းမာမှု ခံစားရပါက၊ Reynatis ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖော်ပြခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းစကားသည် လေးနက်စွာ ပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )-

TA (to Shimomura): မင်း ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။

Shimomura- TAKUMI မှ ရုတ်တရက် ဖိတ်ကြားချက်။

TA (to Shimomura): Reynatis အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ သင်အကြိုက်ဆုံး အပိုင်း?

Shimomura- အသံသွင်းခြင်း မပြုမီညတွင် တေးရေးများ အားစိုက်ထုတ်မှု မပြုလုပ်ရ။

TA (to Shimomura): တေးသွားအတွက် လှုံ့ဆော်မှုလား။

Shimomura- သီးခြားလွှမ်းမိုးမှုများမရှိပါ။

TA (Najima သို့): 90s နှင့် ယနေ့ခေတ် မြင်ကွင်းများဆီသို့ သင်၏ချဉ်းကပ်မှု?

Nojima- ယနေ့ ကစားသမားများသည် ပိုမိုပြည့်စုံသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ကမ္ဘာများကို မျှော်လင့်နေကြသည်။

TA (to Nojima): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။

Nojima- Shimomura-san မှတဆင့်။

TA (to Nojima): Versus XIII လွှမ်းမိုးမှု ရှိပါသလား။

Nojima: စာရေးနေချိန်မှာ သတိမထားမိခဲ့ဘူး။

TA (to Nojima): Reynatis' ဇာတ်လမ်း၏ အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍ?

Nojima- Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

TA (to Nojima): မင်းဘာကစားနေတာလဲ?

Nojima- ELDEN RINGDragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator

TA (နောက်ဆုံး ကော်ဖီမေးခွန်း)-

TAKUMI: ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ ငါ့အတွက် လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်။

Alan Costa: နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့နှင့် ကော်ဖီ၊ ရေခဲသာအေးလျှင် Americano။

Shimomura (အီးမေးလ်): ရေခဲသေတ္တာ၊ အပြင်းစား။

Nojima (အီးမေးလ်): အနက်ရောင်၊ သန်မာသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • Palworld- အမှောင်အပိုင်းအစများ ရယူနည်း

    Palworld Dark Shard ရယူခြင်းနှင့်အသုံးပြုခြင်းလမ်းညွှန် Dark Shards ကိုဘယ်လိုရယူမလဲ။ Dark Shards ကိုအသုံးပြုနည်း Pocketpair's Palworld တွင် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအရာများနှင့် အပေါင်းအဖော်များ ပေါများနေသည်၊ အံ့မခန်းကမ္ဘာ့စူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် 2024 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် ဂိမ်း၏စံချိန်ချိုးခြင်းကို စတင်လိုက်ကတည်းက ကစားသမားများကို စွဲလန်းစေခဲ့သည်။ ပိုကောင်းသည်မှာ၊ ၎င်း၏ကြီးမားသော Feybreak DLC သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပါတနာအခြေခံများကို ပိုမိုမြှင့်တင်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးနည်းပညာဖြင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပစ္စည်းအသစ်များစွာကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ဘယ်မှာကြည့်ရမှန်းမသိရင် ဂိမ်းမှာရရခက်တဲ့ပစ္စည်းတစ်ခုကတော့ Dark Shard ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းရှိ palladium အရင်းအမြစ်များနှင့် မရောထွေးစေဘဲ၊ ဤအမိုက်စား ဖန်တီးမှုပစ္စည်းသည် အချို့သောအဆင့်မြင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အရေးကြီးသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို Feybreak တွင်ရှာဖွေခြင်းသည် သင်၏ပထမဦးစားပေးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သင့်သည်။ Dark Shards ကိုဘယ်လိုရယူမလဲ။

    Jan 23,2025
  • Nikki ရှိ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Infinity Pool: A Destination ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

    Infinity Nikki တွင် ထိပ်တန်း "ဘဝအမှတ်အသား" ကို ရှာဖွေခြင်း- ပြည့်စုံသော လမ်းညွှန် ပစ္စည်းရှာဖွေခြင်းသည် သင် Quests များအတွက် အရင်းအမြစ်များစုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဝတ်စုံအသစ်များဖန်တီးခြင်းဖြစ်စေ Infinity Nikki ၏ အဓိက Element - Secure Messenger ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် “Kindled Inspiration အတွက် အရေးပါသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည့် ခဲယဉ်းသော “ဘဝအမှတ်အသား” ထိပ်ကို တည်နေရာရှာဖွေရန် အလေးပေးထားပါသည်။

    Jan 23,2025
  • Age of Empires မိုဘိုင်းကုဒ်များကို ဇန်နဝါရီ 2025 အတွက် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

    Age of Empires Mobile- Redeem Codes ဖြင့် သင့်အင်ပါယာကို အနိုင်ယူပါ (ယခု Mac တွင်!) Age of Empires Mobile သည် Apple Silicon Macs အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သော BlueStacks Air ဖြင့် Mac တွင် ကစားနိုင်ပါပြီ။ ဒီမှာဒေါင်းပါ- https://www.bluestacks.com/mac ရွေးနှုတ်ကုဒ်များသည် Age of Empires Mobile တွင် Progress အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် သင့်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

    Jan 23,2025
  • Arcade သီးသန့် 'Balatro' Lands အသစ် စက်တင်ဘာ ၂၆

    TouchArcade အဆင့်သတ်မှတ်ချက်- LocalThunk နှင့် Playstack တို့မှ ကျော်ကြားသော Poker-လှုံ့ဆော်မှုပေးသော လူကြိုက်များသည့် Balatro အတွက် ပြင်ဆင်ပါ။ iOS၊ Android နှင့် Apple Arcade တို့တွင် ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင် စတင်ရောင်းချခဲ့ပြီး၊ ဤပရီမီယံခေါင်းစဉ်သည် ခြောက်လအောက်အတွင်း အခြားပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် အလုံးရေ ၂ သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။ ပွတ်မိုဘိုင်းအီးကို မျှော်လင့်ပါ။

    Jan 23,2025
  • Roblox- ဇန်နဝါရီ 2025 အတွက် နောက်ဆုံးထွက်မျှော်စင်ကာကွယ်ရေးကုဒ်များကို ရယူပါ။

    အမြန်လင့်များ Trench War Tower ကာကွယ်ရေးသုံး ကုဒ်များအားလုံး Trench War Tower Defense ရွေးနှုတ်မှုကုဒ်ကို ဘယ်လိုရွေးမလဲ။ Trench War Tower ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာ ရွေးနုတ်ကုဒ်များ ပိုမိုရယူနည်း Trench War Tower Defense သည် သင့်တပ်မှူးအား ရန်သူတပ်များ၏လှိုင်းဒဏ်မှ ကာကွယ်ရန် လိုအပ်သည့် Roblox မျှော်စင်ကာကွယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ အမျိုးမျိုးသောရှားပါးသောစစ်သားများကိုခေါ်ရန် ကျပန်းစနစ်အားအသုံးပြုပါ၊ ရန်သူများကိုထိရောက်စွာဖယ်ရှားရန် မတူညီသောအဖွဲ့ဖွဲ့စည်းပုံများကိုကြိုးစားပါ၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးကိုရယူပါ။ စစ်သည်တွေ ရှားပါးလေလေ၊ သူတို့မှာ ထိခိုက်မှုတွေ များလေလေ၊ အချို့သော စစ်သားများသည် ကုသရေး မဟာမိတ်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ပျက်စီးမှုများကို တိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သော ထူးခြားသော စွမ်းရည်များ ရှိသည်။ သို့သော်၊ အရှားပါးဆုံးစစ်သားများကိုရရန်၊ သင်ကြိုးစားအားထုတ်ပြီး ဂိမ်းတွင်အချိန်များစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်သည်။ ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးအပါအဝင် အခမဲ့ဆုလာဘ်များစွာကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Trench War Tower Defense ရွေးနုတ်ကုဒ်များစုစည်းမှုကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ Trench War Tower ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာ ရွေးနှုတ်မှုအားလုံး

    Jan 23,2025
  • Roblox- နောက်ဆုံးထွက် Tag Code များ

    ခေါင်းစဉ်မဲ့ တဂ်ဂိမ်းကို ကစားပါ- ကုဒ်များနှင့် ဆုလာဘ်များ ထုတ်ယူရန် လမ်းညွှန် Untitled Tag Game သည် ဂိမ်းမုဒ်များစွာပါရှိသော ပျော်ရွှင်စရာ tag simulation ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစတင်သည်နှင့်တပြိုင်နက် သင်သည် အခြားသော Roblox ကစားသမားများနှင့် ပြည့်နှက်နေသည့်ကွင်းတစ်ခုတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းမုဒ်နှင့် သင့်ဇာတ်ကောင်ပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့ကို လိုက်လံဖမ်းဆီးရန် သို့မဟုတ် ထွက်ပြေးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် လူအုပ်ကြားမှ ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် အလှဆင်ပစ္စည်းများကို အမျိုးမျိုးဝယ်ယူရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ရွှေဒင်္ဂါးများ၊ ဂိမ်းငွေကြေးကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ "Untitled Tag Game" ရွေးနှုတ်မှုကုဒ်ကို ကူပွန်ဖြင့် ရွှေဒင်္ဂါးပြားအမြောက်အမြားအပါအဝင် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာမှ ပေးဆောင်သည့် ရက်ရောသောဆုလာဘ်များကို သင်ရနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် သင်လိုချင်သော အလှဆင်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် ငွေကြေးစုဆောင်းရန် အချိန်အများကြီးပေးစရာမလိုပါ။ . (ဇန်န၀ါရီလ ၉ ရက်၊ ၂၀၂၅ တွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်) ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် သင့်အား နောက်ဆုံးထုတ်သော ရွေးနှုတ်မှုကုဒ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရရှိနိုင်ရန် ကူညီပေးရန် ဤလမ်းညွှန်ချက်ကို ပုံမှန် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ ခေါင်းစဉ်မဲ့ Tag ဂိမ်းအားလုံး ရွေးနုတ်ကုဒ်များ အလှဆင်ပစ္စည်းများသည် သင့်အား ဂိမ်းတွင် အခွင့်ကောင်းမပေးသော်လည်း မဖျောက်လိုပါက

    Jan 23,2025