บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

ผู้เขียน : Adam Jan 23,2025

เดือนนี้ วันที่ 27 กันยายน NIS America วางจำหน่ายเกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ในภาคตะวันตก ก่อนที่จะเปิดตัว ฉันได้สัมภาษณ์ TAKUMI โปรดิวเซอร์สร้างสรรค์, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เราได้พูดคุยถึงการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ Final Fantasy Versus XIII และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ดำเนินการเป็นช่วง: วิดีโอคอลกับ TAKUMI (แปลโดย Alan จาก NIS America) ตามด้วยการแลกเปลี่ยนทางอีเมลกับ Nojima และ Shimomura

<>

TouchArcade (TA):

บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyu

TAKUMI:

ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ

Reynatis ฉันคิดแนวคิดหลัก กำกับ และดูแลกระบวนการทั้งหมด TA:

Reynatis ดูเหมือนจะสร้างกระแสฮือฮามากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก ความคิดของคุณ? TAKUMI:

ตื่นเต้นจังเลย! ความตื่นเต้นดังกล่าวปรากฏในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น ความคิดเห็นบน Twitter เกี่ยวกับตัวอย่างและการอัปเดตส่วนใหญ่มาจากนอกประเทศญี่ปุ่น ซึ่งบ่งบอกถึงฐานแฟนๆ ในระดับนานาชาติที่สำคัญ การตอบรับนั้นเหนือกว่าชื่อ FuRyu ก่อนหน้านี้

<> TA:

การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?

TAKUMI:

แฟน ๆ ของ Final Fantasy,

Kingdom Hearts

และผลงานของ Tetsuya Nomura ดูเหมือนจะมีส่วนร่วมเป็นพิเศษ พวกเขาคาดหวังการพัฒนาโครงเรื่องและคาดเดาโครงเรื่องในอนาคตซึ่งให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ แฟน ๆ ของ FuRyu มายาวนานยังชื่นชอบองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอีกด้วย โดยรวมแล้วผลตอบรับเป็นบวก <> TA: มีหลายคนเปรียบเทียบ Reynatis กับ

Final Fantasy Versus XIII

TAKUMI: มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนผลงานของโนมูระซัง การได้ดูตัวอย่าง Versus XIII ได้จุดประกายความปรารถนาที่จะสร้างการตีความของตัวเองว่าเกมนั้นสามารถเป็นอย่างไร แม้ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจ แต่

Reynatis

เป็นผลงานต้นฉบับทั้งหมดและสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉันเอง ฉันได้คุยกับโนมุระซังแล้ว และเขาก็รู้เรื่องโปรเจ็กต์นี้แล้ว <> TA: เกม FuRyu มักจะมีจุดแข็งและจุดอ่อน คุณพอใจกับ เรย์นาติส' สถานะปัจจุบันหรือไม่?

TAKUMI:

เรากำลังจัดการกับความสมดุล การเกิดของศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตผ่านการอัปเดต การอัปเดตวันที่ 1 กันยายน (ญี่ปุ่น) จะแก้ไขปัญหาบางอย่าง การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงทางเทคนิคจะดำเนินต่อไปจนถึง DLC สุดท้ายในเดือนพฤษภาคม เวอร์ชันตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง <>

TA: คุณติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เพื่อทำงานร่วมกันได้อย่างไร

TAKUMI: โดยตรง ส่วนใหญ่จะผ่านทาง X/Twitter หรือ LINE มันเป็นทางการและเป็นส่วนตัว ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังที่ FuRyu ทำให้เรื่องนั้นง่ายขึ้น

-

TA:

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือกสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะ

TAKUMI:

ผลงานของชิโมมูระซังใน

Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน สถานการณ์ของโนจิมะซังใน และ XFINAL FANTASY VII ก็เป็นแรงบันดาลใจสำคัญเช่นกัน - TA:

เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้

Reynatis' พัฒนา?

TAKUMI: ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่นและได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่างๆ อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่น โดยจะเข้าใจถึงข้อจำกัดของ FuRyu เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่

-

TA: Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานแค่ไหน? การระบาดใหญ่ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร

ทาคุมิ:

ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในระยะเริ่มแรกจำกัดการประชุมแบบเผชิญหน้ากัน แต่การสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น ต่อมา การประชุมแบบต่อหน้าก็ดำเนินต่อไป

- TA: The NEO: The World Ends With You

การทำงานร่วมกัน: มันเกิดขึ้นได้อย่างไร

TAKUMI:

ฉันติดต่อกับ Square Enix โดยตรง โดยเน้นย้ำถึงบรรยากาศชิบูย่าที่มีร่วมกันและความซาบซึ้งในผลงานของกันและกัน เป็นแนวทางที่แหวกแนวแต่ประสบความสำเร็จ

TA: แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไร และแพลตฟอร์มหลักคืออะไร TAKUMI:

แพลตฟอร์มทั้งหมดถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลัก

TA:

Reynatis ทำงานบนสวิตช์อย่างไร

TAKUMI: มันผลักดันสวิตช์ไปสู่ขีดจำกัด การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการประสิทธิภาพสูงสุดในหลายแพลตฟอร์มกับความต้องการเพิ่มยอดขายสูงสุดถือเป็นเรื่องท้าทาย

-

TA: FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI: ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีเป็นการภายใน ความร่วมมือของเรากับ NIS America สำหรับเกมคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการขายแบบตะวันตก

TA:

มีความต้องการเวอร์ชันพีซีเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI:

ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่- TA:

พอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตของเกม FuRyu?

TAKUMI:

เราไม่ได้วางแผนที่จะพัฒนาสำหรับสมาร์ทโฟนเป็นหลัก เกมคอนโซลมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ยังคงเหมือนเดิม -

TA:

Xbox วางจำหน่ายแล้วเหรอ

TAKUMI: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบที่จะวางจำหน่ายบน Xbox แต่ในปัจจุบันความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นยังไม่เพียงพอ ทำให้เป็นการยากที่จะปรับต้นทุนการพัฒนาและความเชี่ยวชาญของทีมที่ต้องการ -

TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?

TAKUMI: ฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับเกมไปอีกนาน โดยได้สัมผัสกับเนื้อหาใหม่ในการปล่อย DLC ที่วางแผนไว้

-

TA: มีแผนจะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบไหม

TAKUMI: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่ฉันอยากเห็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซังออก

- TA:

คุณเล่นอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?

ทาคูมิ:

น้ำตาแห่งอาณาจักร,

การเกิดใหม่ และ

ผู้รอดชีวิตเจได

ส่วนใหญ่บน PS5 -

TA:

โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบ? TAKUMI: ReynatisFINAL FANTASY VII เนื่องจากทำให้ฉันสามารถทำหน้าที่ทั้งผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน - TA:

ฝากข้อความถึงผู้ที่ยังใหม่กับเกม FuRyu บ้างไหม?

TAKUMI:

เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง หากคุณรู้สึกกดดันจากแรงกดดันทางสังคม ข้อความ Reynatis' ที่แสดงตัวตนจะสะท้อนกลับอย่างลึกซึ้ง

-

(ส่งอีเมลถาม & ตอบกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):

TA (ถึงชิโมมูระ):

คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร

Shimomura: คำเชิญกะทันหันจาก TAKUMI!

TA (ถึง Shimomura): ส่วนที่คุณชอบที่สุดในการแต่งเพลงให้ Reynatis?

Shimomura: คืนก่อนการบันทึก เมื่อองค์ประกอบต่างๆ ไหลลื่นอย่างง่ายดาย

TA (ถึง Shimomura): แรงบันดาลใจสำหรับเพลงประกอบภาพยนตร์?

ชิโมมูระ: ไม่มีอิทธิพลเฉพาะเจาะจง

-

TA (ถึง Nojima): แนวทางของคุณต่อสถานการณ์ในปัจจุบันเทียบกับยุค 90?

โนจิมะ: ผู้เล่นในปัจจุบันคาดหวังตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้นและโลกที่ดื่มด่ำ

TA (ถึงโนจิมะ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร?

โนจิมะ: ผ่านชิโมมูระซัง

TA (ถึงโนจิมะ): เทียบกับ XIII มีอิทธิพล?

โนจิมะ: ฉันไม่ได้พิจารณามันในขณะที่เขียน

TA (ถึงโนจิมะ): มุมโปรดของ Reynatis' สถานการณ์?

โนจิมะ: พัฒนาการตัวละครของมาริน

TA (ถึงโนจิมะ): เล่นอะไรอยู่เหรอ?

โนจิมะ: ELDEN RING, ความเชื่อของมังกร 2 และ Euro Truck Simulator.

<>

TA (คำถามกาแฟรอบสุดท้าย):

ทาคุมิ:

ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือชาดำให้ค่ะ

Alan Costa:

กาแฟใส่นมหรือนมถั่วเหลือง; อเมริกาโน่ใส่น้ำแข็งเฉพาะในกรณีที่เย็นเท่านั้น

Shimomura (อีเมล):

ชาเย็นเข้มข้น

โนจิมะ (อีเมล):

ดำ เข้ม

<>

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Pokémonนำเสนอ 2025 เปิดตัวเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    Pokémonนำเสนอปี 2025 ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์แฟน ๆ ที่ตื่นเต้นทั่วโลกด้วยการประกาศที่น่าตื่นเต้นมากมาย จากการเปิดเผยที่ไม่คาดคิดและการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับตำนานโปเกมอนที่คาดการณ์ไว้สูง: ZA ไปจนถึงนักสู้ใหม่ในเกมยอดนิยมการพัฒนาใหม่ในซีรีย์ทีวีของแฟรนไชส์

    Apr 26,2025
  • iPhone ด้านบนของปี 2025: ซื้อแบบไหน?

    การเลือก iPhone ที่ถูกต้องอาจเป็นงานที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นตัวจริงของ Apple ซึ่งรวมถึง iPhone 16, 16 Pro ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่และ iPhone 16E ที่เป็นมิตรกับงบประมาณมากขึ้นในปี 2024 ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายเทคโนโลยีล่าสุด

    Apr 26,2025
  • Star Wars Outlaws วันที่วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch 2

    Ubisoft ได้ยืนยันว่า Star Wars: Outlaws จะมาที่ Nintendo Switch 2 แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้ในการเปิดตัวคอนโซลในวันที่ 5 มิถุนายน แต่แฟน ๆ จะต้องรอจนถึงวันที่ 4 กันยายน

    Apr 26,2025
  • Batman: Hush 2 Preview Art เปิดเผยโดย DC Comics

    2025 ถูกกำหนดให้เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการ์ตูนดีซีโดยมีหนึ่งในการเผยแพร่ที่คาดหวังมากที่สุดเป็นภาคต่อของแบทแมนที่เป็นสัญลักษณ์: ฮัสซาซาก้าที่รู้จักกันในชื่อแบทแมน: Hush 2 หรือ H2SH ภาคต่อนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษเนื่องจากเป็นเครื่องหมายของการกลับมาของประธานาธิบดีสำนักพิมพ์และหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ DC

    Apr 26,2025
  • TMNT: ตัวอย่างสุดท้ายของ Ronin II Finale ที่ IGN Fan Fest 2025

    IDW เพิ่งเปิดตัวซีรีย์การ์ตูนนินจาเต่าเต่าเต่าใหม่และแฟน ๆ ต่างก็รอคอย เดือนเมษายนนี้ IDW จะเปิดตัวภาคที่ห้าและสุดท้ายของ TMNT: The Last Ronin II - การวิวัฒนาการอีกครั้งซึ่งเป็นข้อสรุปที่น่าทึ่งสำหรับเต่ารุ่นใหม่ใน dystop

    Apr 26,2025
  • "Rockstar เปิดตัวอัปเดตครบรอบสำหรับ Bully หลังจากหกปี"

    Rockstar ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ GTA เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตฉบับครบรอบสำหรับ Bully บนอุปกรณ์มือถือ หลังจากหายไปหกปีการอัปเดตนี้เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับแฟน ๆ แม้ว่ามันจะเป็นพิเศษสำหรับมือถือและไม่สามารถใช้ได้ในคอนโซลหรือ Pc.rockstar ยังไม่ลืมเกี่ยวกับ Bullw

    Apr 26,2025