Дом Новости Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Автор : Adam Jan 23,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Мы обсудили разработку игры, источники вдохновения, сотрудничество, Final Fantasy Versus XIII и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Ваше мнение?

ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы международных фанатов. Реакция превосходит любую предыдущую игру FuRyu.

ТА: Как приём в Японии?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры кажутся особенно заинтересованными. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих сюжетных линиях, что невероятно полезно. Давние поклонники FuRyu также ценят уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.

ТА: Многие сравнивают Рейнатис с трейлером Final Fantasy Versus XIII. Ваше мнение об этом влиянии?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. У фаната творчества Номуры-сана просмотр трейлера Versus XIII вызвал желание создать собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя это и вдохновляет, Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, и он знает об этом проекте.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: С помощью обновлений мы работаем над балансом, появлением врагов и улучшением качества жизни. Обновление от 1 сентября (Япония) исправит некоторые проблемы. Исправления ошибок и технические улучшения продолжатся до выхода финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.

TA: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Кадзусигэ Нодзиме?

ТАКУМИ: Напрямую, в основном через X/Twitter или LINE. Это было неформально и лично. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило эту задачу.

TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?

ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X также послужили ключевым источником вдохновения.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр и черпал вдохновение из различных игр. Однако Reynatis стремится стать полноценным пакетом, а не просто экшен-игрой, учитывая ограничения FuRyu по сравнению с более крупными студиями.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. На ранних стадиях пандемии личные встречи были ограничены, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже личные встречи возобновились.

TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You: как это произошло?

ТАКУМИ: Я напрямую обратился к Square Enix, подчеркнув общую атмосферу Сибуи и взаимную признательность за работу друг друга. Это был нетрадиционный, но успешный подход.

TA: Какие платформы планировались и какая была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы были выбраны с самого начала, но Switch был ведущей платформой.

TA: Как Рейнатис работает на Switch?

ТАКУМИ: Это доводит Switch до предела. Сбалансировать стремление к оптимальной производительности на нескольких платформах с необходимостью максимизировать продажи было непростой задачей.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр основано на их опыте западной локализации и продажах.

TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены.

TA: Будущие порты игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: Мы не планируем в первую очередь разрабатывать игры для смартфонов. Консольные игры предлагают уникальные впечатления. Порты для смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать сохранение впечатлений.

TA: Релиз Xbox?

ТАКУМИ: Лично я бы с удовольствием выпустил игру на Xbox, но из-за нынешнего отсутствия потребительского спроса в Японии сложно оправдать затраты на разработку и необходимый опыт команды.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что они будут наслаждаться игрой долгое время и знакомиться с новым контентом в запланированных выпусках DLC.

TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выход фантастического саундтрека Шимомуры-сана.

TA: Во что ты недавно играл?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Ваш любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, поскольку это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты.

TA: Послание для новичков в играх FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Если вы чувствуете себя подавленным социальным давлением, послание Рейнатиса о самовыражении найдет глубокий отклик.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!

ТА (Шимомуре): Ваша любимая часть сочинения для Рейнатиса?

Симомура: Ночь перед записью, когда композиции текли легко.

ТА (Шимомуре): Вдохновение для саундтрека?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (Нодзиме): Ваш подход к сегодняшним сценариям по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Сегодняшние игроки ожидают более полно реализованных персонажей и захватывающих миров.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Шимомуру-сан.

ТА (Нодзиме): Против XIII влияние?

Нодзима: Я сознательно не учел это во время написания.

ТА (Нодзиме): Любимый аспект сценария Рейнатиса?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (Нодзиме): Во что ты играл?

Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator.

ТА (последний вопрос о кофе):

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или черный чай.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, только со льдом.

Симомура (электронное письмо): Холодный чай, крепкий.

Нодзима (электронная почта): Черный, сильный.

Последние статьи Более
  • Гид по мероприятию Future Games Show 2025

    Будущая Игровая Выставка 2025 представит более десятка новых игр в рамках основной программы Summer Game Fest. На этой странице собраны все последние подробности и наше полное руководство по всему, что нам известно о предстоящем шоуказе.← Вернуться к

    Jan 23,2026
  • Elden Ring Nightreign Duos Mod Вышел

    Сообщество моддеров никогда не перестаёт удивлять. Всего через 24 часа после запуска Elden Ring Nightreign известный моддер FromSoftware Люк Юи уже продемонстрировал рабочую модификацию, реализующую режим для двоих игроков.Моддер демонстрирует решени

    Jan 23,2026
  • Prime Day: соберите систему Dolby Atmos от Sonos менее чем за 500 долларов

    Сейчас идеальное время для инвестиций в домашнюю аудиосистему Sonos. Sonos продаёт предварительно подобранный комплект объемного звука Dolby Atmos — включающий саундбар Sonos Beam Gen 2 и две колонки Era 100 — со скидкой до 727 долларов (вместо обычн

    Jan 22,2026
  • Elysia: The Astral Fall представляет исследование открытого мира подземелий.

    Elysia: The Astral Fall теперь доступна на Android. Эта фэнтезийная тактическая ролевая игра с открытым миром выпущена студией Panthera, известной такими проектами, как Soul Huntress: Offline Games и Box Head: Roguelike.О чём игра?Приключение развора

    Jan 22,2026
  • Pokemon GO заключил сделку с MLB, добавив остановки на бейсбольных стадионах в игре.

    Pokémon GO объединяет усилия с Главной лигой бейсбола (MLB), чтобы добавить Покестопы и Арены на выбранные бейсбольные стадионы MLB. Узнайте увлекательные подробности об этом новом партнерстве ниже.Pokemon GO становится партнером Главной лиги бейсбол

    Jan 21,2026
  • GrandChase открывает предрегистрацию на систему развития.

    В GrandChase открыта предварительная регистрация на грядущую систему развития «Дух».Система развития «Дух» призвана внести масштабные, революционные изменения в игру.Кампания по предрегистрации запускается одновременно с несколькими другими важными о

    Jan 21,2026