Дом Новости Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Автор : Adam Jan 23,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Мы обсудили разработку игры, источники вдохновения, сотрудничество, Final Fantasy Versus XIII и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Ваше мнение?

ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы международных фанатов. Реакция превосходит любую предыдущую игру FuRyu.

ТА: Как приём в Японии?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры кажутся особенно заинтересованными. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих сюжетных линиях, что невероятно полезно. Давние поклонники FuRyu также ценят уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.

ТА: Многие сравнивают Рейнатис с трейлером Final Fantasy Versus XIII. Ваше мнение об этом влиянии?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. У фаната творчества Номуры-сана просмотр трейлера Versus XIII вызвал желание создать собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя это и вдохновляет, Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, и он знает об этом проекте.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: С помощью обновлений мы работаем над балансом, появлением врагов и улучшением качества жизни. Обновление от 1 сентября (Япония) исправит некоторые проблемы. Исправления ошибок и технические улучшения продолжатся до выхода финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.

TA: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Кадзусигэ Нодзиме?

ТАКУМИ: Напрямую, в основном через X/Twitter или LINE. Это было неформально и лично. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило эту задачу.

TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?

ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X также послужили ключевым источником вдохновения.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр и черпал вдохновение из различных игр. Однако Reynatis стремится стать полноценным пакетом, а не просто экшен-игрой, учитывая ограничения FuRyu по сравнению с более крупными студиями.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. На ранних стадиях пандемии личные встречи были ограничены, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже личные встречи возобновились.

TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You: как это произошло?

ТАКУМИ: Я напрямую обратился к Square Enix, подчеркнув общую атмосферу Сибуи и взаимную признательность за работу друг друга. Это был нетрадиционный, но успешный подход.

TA: Какие платформы планировались и какая была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы были выбраны с самого начала, но Switch был ведущей платформой.

TA: Как Рейнатис работает на Switch?

ТАКУМИ: Это доводит Switch до предела. Сбалансировать стремление к оптимальной производительности на нескольких платформах с необходимостью максимизировать продажи было непростой задачей.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр основано на их опыте западной локализации и продажах.

TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены.

TA: Будущие порты игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: Мы не планируем в первую очередь разрабатывать игры для смартфонов. Консольные игры предлагают уникальные впечатления. Порты для смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать сохранение впечатлений.

TA: Релиз Xbox?

ТАКУМИ: Лично я бы с удовольствием выпустил игру на Xbox, но из-за нынешнего отсутствия потребительского спроса в Японии сложно оправдать затраты на разработку и необходимый опыт команды.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что они будут наслаждаться игрой долгое время и знакомиться с новым контентом в запланированных выпусках DLC.

TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выход фантастического саундтрека Шимомуры-сана.

TA: Во что ты недавно играл?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Ваш любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, поскольку это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты.

TA: Послание для новичков в играх FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Если вы чувствуете себя подавленным социальным давлением, послание Рейнатиса о самовыражении найдет глубокий отклик.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!

ТА (Шимомуре): Ваша любимая часть сочинения для Рейнатиса?

Симомура: Ночь перед записью, когда композиции текли легко.

ТА (Шимомуре): Вдохновение для саундтрека?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (Нодзиме): Ваш подход к сегодняшним сценариям по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Сегодняшние игроки ожидают более полно реализованных персонажей и захватывающих миров.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Шимомуру-сан.

ТА (Нодзиме): Против XIII влияние?

Нодзима: Я сознательно не учел это во время написания.

ТА (Нодзиме): Любимый аспект сценария Рейнатиса?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (Нодзиме): Во что ты играл?

Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator.

ТА (последний вопрос о кофе):

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или черный чай.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, только со льдом.

Симомура (электронное письмо): Холодный чай, крепкий.

Нодзима (электронная почта): Черный, сильный.

Последние статьи Более
  • Palworld: Как получить темный фрагмент

    Руководство по получению и использованию Palworld Dark Shard Как получить темные осколки Как использовать темные осколки В Palworld от Pocketpair множество загадочных предметов и компаньонов, потрясающие исследования открытого мира которого очаровывают игроков с момента рекордного запуска игры в январе 2024 года. Более того, его массивный DLC Feybreak представляет множество новых материалов для крафта, которые игроки могут использовать для дальнейшего улучшения своих персонажей и партнерских баз с помощью лучших технологий. Один особенно труднодоступный предмет в игре, если вы не знаете, где искать, — это Темный осколок. Не путать с более распространенным в игре ресурсом палладия. Этот зловещий материал имеет решающее значение для изготовления некоторых высококачественных аксессуаров, поэтому его поиск на Feybreak должен быть одним из ваших главных приоритетов. Как получить темные осколки

    Jan 23,2025
  • Потрясающий пейзажный бассейн в Никки: место назначения раскрыто

    В поисках вершины «Знак жизни» в Infinity Nikki: подробное руководство Охота за предметами — это основа Element Infinity Nikki, независимо от того, собираете ли вы ресурсы для выполнения квестов или создаете новые наряды. В этом руководстве основное внимание уделяется поиску неуловимой вершины «Знака жизни», важнейшего предмета для «Зажженного вдохновения».

    Jan 23,2025
  • Представлены мобильные коды Age of Empires на январь 2025 года

    Age of Empires Mobile: покорите свою империю с помощью кодов активации (теперь и на Mac!) В Age of Empires Mobile теперь можно играть на Mac с помощью BlueStacks Air, оптимизированного для компьютеров Apple Silicon Mac! Загрузите его здесь: https://www.bluestacks.com/mac Коды активации — ваш ключ к ускорению Progress в Age of Empires Mobile.

    Jan 23,2025
  • Новая эксклюзивная аркада Balatro появится 26 сентября

    Рейтинг TouchArcade: Приготовьтесь к Balatro, знаменитому рогалику, вдохновленному покером, от LocalThunk и Playstack! Эта игра премиум-класса, которая выйдет позднее в этом месяце на iOS, Android и Apple Arcade, может похвастаться более чем 2 миллионами единиц, проданных на других платформах менее чем за шесть месяцев. Ожидайте отточенный мобильный телефон

    Jan 23,2025
  • Roblox: получите последние коды Tower Defense на январь 2025 года

    Быстрые ссылки Все коды активации Trench War Tower Defense Как активировать код активации Trench War Tower Defense Как получить больше кодов активации Trench War Tower Defense Trench War Tower Defense — это игра в жанре Tower Defense в Roblox, в которой вам нужно защитить своего командира от волн вражеских войск. Используйте случайную систему, чтобы призывать солдат разной редкости, пробуйте разные конфигурации команд, чтобы эффективно уничтожать врагов, и зарабатывайте внутриигровую валюту для улучшений и персонализации. Чем реже вы получаете солдат, тем больше у них урона и здоровья. Некоторые солдаты также обладают уникальными навыками, например, исцелением союзников или увеличением их урона. Однако, чтобы получить редчайших солдат, вам нужно потрудиться и потратить много времени на игру. К счастью, вы можете использовать нашу коллекцию кодов активации Trench War Tower Defense, приведенную ниже, чтобы ускорить процесс, поскольку они предлагают множество бесплатных наград, включая внутриигровую валюту. Все бонусы Trench War Tower Defense

    Jan 23,2025
  • Roblox: последние версии кода тега

    Играйте в игру Untitled Tag Game: руководство по использованию кодов и наградам Untitled Tag Game — это увлекательная игра-симулятор тегов с несколькими игровыми режимами. Как только игра начнется, вы окажетесь на арене, заполненной другими игроками Roblox, и вам нужно быть готовым выследить их или убежать, в зависимости от режима игры и вашего персонажа. В игре вы можете зарабатывать золотые монеты — игровую валюту, которую можно использовать для покупки различных декоративных предметов, которые выделят вас из толпы. Погасив код активации «Untitled Tag Game», вы можете получить щедрые награды от разработчика, в том числе большое количество золотых монет, поэтому вам не придется тратить много времени на накопление валюты для покупки нужных декоративных предметов. . (Обновлено 9 января 2025 г.) Это руководство будет регулярно обновляться, чтобы помочь вам своевременно получать новейшие коды активации. Все коды активации Untitled Tag Game Хотя декоративные предметы не дадут вам преимущества в игре, если вы не хотите прятаться.

    Jan 23,2025