В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Мы обсудили разработку игры, источники вдохновения, сотрудничество, Final Fantasy Versus XIII и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.
TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Ваше мнение?
ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы международных фанатов. Реакция превосходит любую предыдущую игру FuRyu.
ТА: Как приём в Японии?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры кажутся особенно заинтересованными. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих сюжетных линиях, что невероятно полезно. Давние поклонники FuRyu также ценят уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.
ТА: Многие сравнивают Рейнатис с трейлером Final Fantasy Versus XIII. Ваше мнение об этом влиянии?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. У фаната творчества Номуры-сана просмотр трейлера Versus XIII вызвал желание создать собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя это и вдохновляет, Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, и он знает об этом проекте.
ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: С помощью обновлений мы работаем над балансом, появлением врагов и улучшением качества жизни. Обновление от 1 сентября (Япония) исправит некоторые проблемы. Исправления ошибок и технические улучшения продолжатся до выхода финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.
TA: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Кадзусигэ Нодзиме?
ТАКУМИ: Напрямую, в основном через X/Twitter или LINE. Это было неформально и лично. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило эту задачу.
TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?
ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X также послужили ключевым источником вдохновения.
TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?
ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр и черпал вдохновение из различных игр. Однако Reynatis стремится стать полноценным пакетом, а не просто экшен-игрой, учитывая ограничения FuRyu по сравнению с более крупными студиями.
TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Примерно три года. На ранних стадиях пандемии личные встречи были ограничены, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже личные встречи возобновились.
TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You: как это произошло?
ТАКУМИ: Я напрямую обратился к Square Enix, подчеркнув общую атмосферу Сибуи и взаимную признательность за работу друг друга. Это был нетрадиционный, но успешный подход.
TA: Какие платформы планировались и какая была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы были выбраны с самого начала, но Switch был ведущей платформой.
TA: Как Рейнатис работает на Switch?
ТАКУМИ: Это доводит Switch до предела. Сбалансировать стремление к оптимальной производительности на нескольких платформах с необходимостью максимизировать продажи было непростой задачей.
TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр основано на их опыте западной локализации и продажах.
TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены.
TA: Будущие порты игр FuRyu для смартфонов?
ТАКУМИ: Мы не планируем в первую очередь разрабатывать игры для смартфонов. Консольные игры предлагают уникальные впечатления. Порты для смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать сохранение впечатлений.
TA: Релиз Xbox?
ТАКУМИ: Лично я бы с удовольствием выпустил игру на Xbox, но из-за нынешнего отсутствия потребительского спроса в Японии сложно оправдать затраты на разработку и необходимый опыт команды.
TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?
ТАКУМИ: Я надеюсь, что они будут наслаждаться игрой долгое время и знакомиться с новым контентом в запланированных выпусках DLC.
TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?
ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выход фантастического саундтрека Шимомуры-сана.
TA: Во что ты недавно играл?
ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.
TA: Ваш любимый проект?
ТАКУМИ: Рейнатис, поскольку это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты.
TA: Послание для новичков в играх FuRyu?
ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Если вы чувствуете себя подавленным социальным давлением, послание Рейнатиса о самовыражении найдет глубокий отклик.
(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):
ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?
Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!
ТА (Шимомуре): Ваша любимая часть сочинения для Рейнатиса?
Симомура: Ночь перед записью, когда композиции текли легко.
ТА (Шимомуре): Вдохновение для саундтрека?
Симомура: Никакого особого влияния.
ТА (Нодзиме): Ваш подход к сегодняшним сценариям по сравнению с 90-ми?
Нодзима: Сегодняшние игроки ожидают более полно реализованных персонажей и захватывающих миров.
ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?
Нодзима: Через Шимомуру-сан.
ТА (Нодзиме): Против XIII влияние?
Нодзима: Я сознательно не учел это во время написания.
ТА (Нодзиме): Любимый аспект сценария Рейнатиса?
Нодзима: Развитие персонажа Марин.
ТА (Нодзиме): Во что ты играл?
Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator.
ТА (последний вопрос о кофе):
ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или черный чай.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, только со льдом.
Симомура (электронное письмо): Холодный чай, крепкий.
Нодзима (электронная почта): Черный, сильный.