Дом Новости Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Автор : Adam Jan 23,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпускает ролевой боевик FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском я взял интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Кадзусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Мы обсудили разработку игры, источники вдохновения, сотрудничество, Final Fantasy Versus XIII и многое другое. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я придумал основную идею, руководил и контролировал весь процесс.

TA: Reynatis, похоже, вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Ваше мнение?

ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы международных фанатов. Реакция превосходит любую предыдущую игру FuRyu.

ТА: Как приём в Японии?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры кажутся особенно заинтересованными. Они предвидят развитие сюжета и размышляют о будущих сюжетных линиях, что невероятно полезно. Давние поклонники FuRyu также ценят уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.

ТА: Многие сравнивают Рейнатис с трейлером Final Fantasy Versus XIII. Ваше мнение об этом влиянии?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. У фаната творчества Номуры-сана просмотр трейлера Versus XIII вызвал желание создать собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя это и вдохновляет, Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, и он знает об этом проекте.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: С помощью обновлений мы работаем над балансом, появлением врагов и улучшением качества жизни. Обновление от 1 сентября (Япония) исправит некоторые проблемы. Исправления ошибок и технические улучшения продолжатся до выхода финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.

TA: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Кадзусигэ Нодзиме?

ТАКУМИ: Напрямую, в основном через X/Twitter или LINE. Это было неформально и лично. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu облегчило эту задачу.

TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?

ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня. Сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X также послужили ключевым источником вдохновения.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр и черпал вдохновение из различных игр. Однако Reynatis стремится стать полноценным пакетом, а не просто экшен-игрой, учитывая ограничения FuRyu по сравнению с более крупными студиями.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. На ранних стадиях пандемии личные встречи были ограничены, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже личные встречи возобновились.

TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You: как это произошло?

ТАКУМИ: Я напрямую обратился к Square Enix, подчеркнув общую атмосферу Сибуи и взаимную признательность за работу друг друга. Это был нетрадиционный, но успешный подход.

TA: Какие платформы планировались и какая была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы были выбраны с самого начала, но Switch был ведущей платформой.

TA: Как Рейнатис работает на Switch?

ТАКУМИ: Это доводит Switch до предела. Сбалансировать стремление к оптимальной производительности на нескольких платформах с необходимостью максимизировать продажи было непростой задачей.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр основано на их опыте западной локализации и продажах.

TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены.

TA: Будущие порты игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: Мы не планируем в первую очередь разрабатывать игры для смартфонов. Консольные игры предлагают уникальные впечатления. Порты для смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, чтобы гарантировать сохранение впечатлений.

TA: Релиз Xbox?

ТАКУМИ: Лично я бы с удовольствием выпустил игру на Xbox, но из-за нынешнего отсутствия потребительского спроса в Японии сложно оправдать затраты на разработку и необходимый опыт команды.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что они будут наслаждаться игрой долгое время и знакомиться с новым контентом в запланированных выпусках DLC.

TA: Планируете выпустить артбук или саундтрек?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выход фантастического саундтрека Шимомуры-сана.

TA: Во что ты недавно играл?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Ваш любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, поскольку это позволило мне выполнять роли как продюсера, так и режиссера, контролируя все аспекты.

TA: Послание для новичков в играх FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Если вы чувствуете себя подавленным социальным давлением, послание Рейнатиса о самовыражении найдет глубокий отклик.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!

ТА (Шимомуре): Ваша любимая часть сочинения для Рейнатиса?

Симомура: Ночь перед записью, когда композиции текли легко.

ТА (Шимомуре): Вдохновение для саундтрека?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (Нодзиме): Ваш подход к сегодняшним сценариям по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Сегодняшние игроки ожидают более полно реализованных персонажей и захватывающих миров.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Шимомуру-сан.

ТА (Нодзиме): Против XIII влияние?

Нодзима: Я сознательно не учел это во время написания.

ТА (Нодзиме): Любимый аспект сценария Рейнатиса?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (Нодзиме): Во что ты играл?

Нодзима: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 и Euro Truck Simulator.

ТА (последний вопрос о кофе):

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или черный чай.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; Американо со льдом, только со льдом.

Симомура (электронное письмо): Холодный чай, крепкий.

Нодзима (электронная почта): Черный, сильный.

Последние статьи Более
  • «Новый Mmorpg 'Hardcore Rowering Warrior» интегрирует веб -комикс »

    Superplanet официально запустила жесткий выравнивание воина на Android. Это холодный MMORPG, который позволяет вам снова пережить легендарную серию веб -блуг. Пробивайся на вершину, бросая вызов игрокам со всего мира. Это дикая поездка от 1 -го до рок -дна и обратно, вдохновлять

    Jul 01,2025
  • Amazon 2-на 8,99 долл. США. Затраты на ремонт сделок с переключением.

    Если вы уже инвестировали более 400 долларов в совершенно новый Nintendo Switch 2, имеет смысл дать его 7,9-дюймовым дисплею немного дополнительной помощи. Отличный способ сделать это-получить высококачественный экрановый защитник-и прямо сейчас у Amazon есть солидная сделка на одну.

    Jun 30,2025
  • «Нейгтрогневый режиссер Элдена Ринг признает, что дуэты были упущены, сосредоточилось на трио»

    Элден Ринг: Nightreign собирается перевозить игроков в постоянно меняющиеся земли Лимвельда, где они могут исследовать и сражаться за выживание в одиночку или в группах по три. В то время как игра предлагает сольные и трио-стиливы в качестве основного многопользовательского опыта, кажется, что поддержка дуэта не m

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts* подходит к 280 миллионам долларов на фоне новых маркетинговых точек.

    *Thunderbolts \ ** выступил с солидными вторыми выходными в глобальных кассах, особенно по недавним стандартам MCU, что увеличило общую прибыль до 272,2 млн. Долл. США. Экшн-фильм, возглавляемый Флоренс Пью

    Jun 29,2025
  • "Pixel Quest: Realm Eater - Соберите магические эссенции в новом матче -3 RPG"

    Будьте готовы погрузиться в очаровательный мир пикселированных приключений с *Pixel Quest: Realm Eater *, предстоящий RPG Match-3, который скоро запустит. На этот раз игроки отправятся в эпическое путешествие по мистическим сферам, собирая фантастические персонажи и создавая мощные артефакты, чтобы помочь им в

    Jun 29,2025
  • Top Heroes в Athenablood Twins: Список уровней 2025 года.

    Смешивая быстрый бой с богато тканым повествованием, Афина: Близнецы крови доставляют захватывающий опыт RPG. Игра приглашает игроков в готический мир настройки, играющего в громкости, в том числе механику взлома и склада, глубокую систему настройки дерева навыков и мастерство замысловатого оружия. Траверс e

    Jun 29,2025