首页 新闻 Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

作者 : Adam Jan 23,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我采访了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子。 我们讨论了游戏的开发、灵感、合作、最终幻想 Versus XIII 等等。 采访分阶段进行:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村进行电子邮件交流。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。

TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 你的想法?

TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋程度似乎比日本还要高。 Twitter 对预告片和更新的评论主要来自日本以外的地区,这表明它拥有大量的国际粉丝基础。 反响超过任何以前的 FuRyu 游戏。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:最终幻想、王国之心和野村哲也作品的粉丝似乎特别投入。 他们预测情节发展并推测未来的故事情节,这是非常有价值的。 FuRyu 的长期粉丝也欣赏这款游戏的独特元素。 总体而言,反馈是积极的。

TA:许多人将Reynatis与Final Fantasy Versus XIII的预告片进行比较。 您对这种影响有何看法?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品的粉丝,看到Versus XIII预告片激发了我对这款游戏可能进行自己的诠释的愿望。 虽然它是一种灵感,但Reynatis完全是原创的,反映了我自己的创意愿景。我已经和野村先生谈过了,他知道这个项目。

TA:FuRyu 游戏通常都有优点和缺点。您对Reynatis现在的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决平衡、敌人生成和生活质量改进问题。 9 月 1 日的更新(日本)将解决一些问题。 错误修复和技术改进将持续到 5 月份的最终 DLC 为止。西方版本将是一个精致的版本。

TA:你是如何联系下村洋子和野岛一成合作的?

TAKUMI: 直接,主要通过 X/Twitter 或 LINE。这是非正式的、个人的。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作让这变得更容易。

TA:是什么促使您专门选择他们?

TAKUMI:下村桑的作品王国之心深深地影响了我。 野岛先生在FINAL FANTASY VII和X中的场景也是重要的灵感来源。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的开发?

TAKUMI:我是动作游戏迷,从各种游戏中汲取灵感。然而,Reynatis 的目标是成为一个完整的游戏包,而不仅仅是一款动作游戏,了解 FuRyu 与大型工作室相比的局限性。

TA:Reynatis制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

TAKUMI:大约三年了。 疫情初期,面对面的会议有限,但与开发团队的密切沟通保证了进展的顺利进行。 随后,面对面会议恢复。

TA: NEO:世界因你而终结合作:是怎么发生的?

TAKUMI:我直接联系了史克威尔艾尼克斯,强调共同的涩谷环境以及对彼此工作的相互欣赏。 这是一种非常规但成功的方法。

TA: 计划的平台是什么,主导平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就决定的,但 Switch 是主导平台。

TA:Reynatis在 Switch 上的表现如何?

TAKUMI:它将 Switch 推向了极限。在跨多个平台实现最佳性能的愿望与最大化销售额的需求之间取得平衡是一个挑战。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近在内部发布了一款 PC 游戏。 我们与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在西方本地化和销售方面的专业知识。

TA:日本对PC版的需求是否在增长?

TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。

TA:FuRyu游戏的未来智能手机端口?

TAKUMI:我们不打算主要针对智能手机进行开发。 主机游戏提供独特的体验。 智能手机端口会根据具体情况进行考虑,以确保体验保持完整。

TA: Xbox 发布?

TAKUMI:就我个人而言,我很想在 Xbox 上发布,但目前日本缺乏消费者需求,因此很难证明所需的开发成本和团队专业知识的合理性。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:我希望他们能够长期享受这款游戏,体验计划发布的 DLC 中的新内容。

TA: 计划发行艺术书籍或原声带?

TAKUMI:目前没有计划,但我很想看到下村桑精彩的配乐发布。

TA:你最近在玩什么?

TAKUMI: 王国之泪、FINAL FANTASY VII重生和绝地幸存者。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目?

TAKUMI: Reynatis,因为它让我能够同时履行制片人和导演的角色,监督各个方面。

TA:给FuRyu游戏新手的一封信?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 如果你感到受到社会压力的压抑,Reynatis自我表达的信息将会引起深刻的共鸣。

(下村洋子和野岛一茂的电子邮件问答):

TA(对下村):你是怎么参与其中的?

下村:来自巧的突然邀请!

TA(对下村):你最喜欢为Reynatis作曲的部分?

下村:录音前一天晚上,作品毫不费力地流动。

TA(对下村): 配乐的灵感?

下村:没有具体影响。

TA(对野岛): 您今天的场景处理方法与 90 年代相比?

野岛:今天的玩家期待更完整的角色和身临其境的世界。

TA(对野岛):你是如何参与其中的?

野岛:通过下村桑。

TA(对野岛): 对战 XIII 影响力?

野岛:我在写的时候没有刻意考虑过。

TA(对野岛):Reynatis场景中最喜欢的方面?

野岛:马林的性格发展。

TA(对野岛):你在玩什么?

野岛: 《ELDEN RING》、龙之信条 2 和 欧洲卡车模拟 。

TA(最后的咖啡问题):

匠:我不喜欢咖啡!给我冰茶或红茶。

Alan Costa:咖啡加牛奶或豆浆;美式咖啡仅在冰镇时加冰。

下村(电子邮件):冰茶,浓。

野岛(电子邮件):黑色,强壮。

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