首頁 新聞 Reynatis 訪談:Creative 製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論遊戲、咖啡等內容

Reynatis 訪談:Creative 製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論遊戲、咖啡等內容

作者 : Adam Jan 23,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 在西方發布了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis,適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在發布之前,我采訪了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子。 我們討論了遊戲的開發、靈感、合作、最終幻想 Versus XIII 等等。 采訪分階段進行:與 TAKUMI 進行視頻通話(由 NIS America 的 Alan 翻譯),然後與野島和下村進行電子郵件交流。

TouchArcade (TA):請告訴我們您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名導演和製作人,專注於新遊戲創作。對於Reynatis,我構思了核心理念,指導並監督了整個過程。

TA: Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 遊戲都引起了更多的關注。 你的想法?

TAKUMI:我很興奮!國際上的興奮程度似乎比日本還要高。 Twitter 對預告片和更新的評論主要來自日本以外的地區,這表明它擁有大量的國際粉絲基礎。 反響超過任何以前的 FuRyu 遊戲。

TA:日本人的接待情況如何?

TAKUMI:最終幻想、王國之心和野村哲也作品的粉絲似乎特別投入。 他們預測情節發展並推測未來的故事情節,這是非常有價值的。 FuRyu 的長期粉絲也欣賞這款遊戲的獨特元素。 總體而言,反饋是積極的。

TA:許多人將Reynatis與Final Fantasy Versus XIII的預告片進行比較。 您對這種影響有何看法?

TAKUMI:這是一個敏感話題。 作為野村先生作品的粉絲,看到Versus XIII預告片激發了我對這款遊戲可能進行自己的詮釋的願望。 雖然它是一種靈感,但Reynatis完全是原創的,反映了我自己的創意願景。我已經和野村先生談過了,他知道這個項目。

TA:FuRyu 遊戲通常都有優點和缺點。您對Reynatis現在的狀態滿意嗎?

TAKUMI:我們正在通過更新解決平衡、敵人生成和生活質量改進問題。 9 月 1 日的更新(日本)將解決一些問題。 錯誤修複和技術改進將持續到 5 月份的最終 DLC 為止。西方版本將是一個精致的版本。

TA:你是如何聯絡下村洋子和野島一成合作的?

TAKUMI: 直接,主要透過 X/Twitter 或 LINE。這是非正式的、個人的。 之前與 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作讓這變得更容易。

TA:是什麼促使您專門選擇他們?

TAKUMI:下村桑的作品王國之心深深影響了我。 野島先生在FINAL FANTASY VII和X中的場景也是重要的靈感來源。

TA:哪些遊戲啟發了Reynatis的開發?

TAKUMI:我是動作遊戲迷,從各種遊戲中汲取靈感。然而,Reynatis 的目標是成為一個完整的遊戲包,而不僅僅是一款動作遊戲,了解 FuRyu 與大型工作室相比的局限性。

TA:Reynatis製作多久了? 疫情對發展有何影響?

TAKUMI:大約三年了。 疫情初期,面對面的會議有限,但與開發團隊的密切溝通保證了進展的順利進行。 隨後,面對面會議恢復。

TA: NEO:世界因你而終結合作:是怎麼發生的?

TAKUMI:我直接聯繫了史克威爾艾尼克斯,強調共同的澀谷環境以及對彼此工作的相互欣賞。 這是一種非常規但成功的方法。

TA: 計畫的平台是什麼,主導平台是什麼?

TAKUMI: 所有平台都是從一開始就決定的,但 Switch 是主導平台。

TA:Reynatis在 Switch 上的表現如何?

TAKUMI:它將 Switch 推向了極限。在跨多個平台實現最佳性能的願望與最大化銷售額的需求之間取得平衡是一個挑戰。

TA:FuRyu是否考慮在日本內部開發PC?

TAKUMI: 是的,我們最近在內部發布了一款 PC 遊戲。 我們與 NIS America 在遊戲機角色扮演遊戲方面的合作充分利用了他們在西方本地化和銷售方面的專業知識。

TA:日本對PC版的需求是否在成長?

TAKUMI:在我看來,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。

TA:FuRyu遊戲的未來智慧型手機連接埠?

TAKUMI:我們不打算主要針對智慧型手機進行開發。 主機遊戲提供獨特的體驗。 智慧型手機連接埠會根據具體情況進行考慮,以確保體驗保持完整。

TA: Xbox 發布?

TAKUMI:就我個人而言,我很想在 Xbox 上發布,但目前日本缺乏消費者需求,因此很難證明所需的開發成本和團隊專業知識的合理性。

TA:西方玩家最期待體驗到的是什麼?

TAKUMI:我希望他們能夠長期享受這款遊戲,體驗計劃發布的 DLC 中的新內容。

TA: 計劃發行藝術書籍或原聲帶?

TAKUMI:目前沒有計劃,但我很想看到下村桑精彩的配樂發布。

TA:你最近在玩什麼?

TAKUMI: 王國之淚、FINAL FANTASY VII重生和絕地倖存者。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜歡的專案?

TAKUMI: Reynatis,因為它讓我能夠同時履行製片人和導演的角色,監督各個方面。

TA:給FuRyu遊戲新手的一封信?

TAKUMI:FuRyu遊戲有很強的主題。 如果你感到受到社會壓力的壓抑,Reynatis自我表達的訊息將會引起深刻的共鳴。

(下村洋子與野島一茂的電子郵件問答):

TA(對下村):你是怎麼參與其中的?

下村:來自巧的突然邀請!

TA(對下村):你最喜歡為Reynatis作曲的部分?

下村:錄音前一天晚上,作品毫不費力地流動。

TA(對下村): 配樂的靈感?

下村:沒有具體影響。

TA(對野島): 您今天的場景處理方法與 90 年代相比?

野島:今天的玩家期待更完整的角色和身臨其境的世界。

TA(對野島):你是如何參與其中的?

野島:通過下村桑。

TA(對野島): 對戰 XIII 影響力?

野島:我在寫的時候沒有刻意考慮過。

TA(對野島):Reynatis場景中最喜歡的方麵?

野島:馬林的性格發展。

TA(對野島):你在玩什麼?

野島: 《ELDEN RING》、龍之信條 2 和 歐洲卡車模擬 。

TA(最後的咖啡問題):

匠:我不喜歡咖啡!給我冰茶或紅茶。

Alan Costa:咖啡加牛奶或豆漿;美式咖啡僅在冰鎮時加冰。

下村(電子郵件):冰茶,濃。

野島(電子郵件):黑色,強壯。

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