Ce mois-ci, le 27 septembre, NIS America sort le RPG d'action de FuRyu Reynatis pour Switch, Steam, PS5 et PS4 en Occident. Avant le lancement, j'ai interviewé le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. Nous avons discuté du développement du jeu, des inspirations, des collaborations, de Final Fantasy Versus XIII et bien plus encore. L'entretien s'est déroulé par étapes : un appel vidéo avec TAKUMI (traduit par Alan de NIS America), suivi d'échanges de mails avec Nojima et Shimomura.
TouchArcade (TA) :Parlez-nous de votre rôle chez FuRyu.
TAKUMI : Je suis réalisateur et producteur, je me concentre sur la création de nouveaux jeux. Pour Reynatis, j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé l'ensemble du processus.
TA : Reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que n'importe quel jeu FuRyu précédent en Occident. Vos pensées ?
TAKUMI :Je suis ravie ! L’enthousiasme semble plus grand à l’échelle internationale qu’au Japon. Les commentaires sur Twitter sur les bandes-annonces et les mises à jour proviennent en grande partie de l'extérieur du Japon, ce qui suggère une importante base de fans internationale. La réponse surpasse celle de n’importe quel titre FuRyu précédent.
TA :Comment s’est déroulé l’accueil japonais ?
TAKUMI : Les fans de Final Fantasy, de Kingdom Hearts et du travail de Tetsuya Nomura semblent particulièrement engagés. Ils anticipent les développements de l’intrigue et spéculent sur les intrigues futures, ce qui est incroyablement gratifiant. Les fans de longue date de FuRyu apprécient également les éléments uniques du jeu. Dans l’ensemble, les retours ont été positifs.
TA : Beaucoup comparent Reynatis à la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII. Que pensez-vous de cette influence ?
TAKUMI :C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san, voir la bande-annonce de Versus XIII a suscité l'envie de créer ma propre interprétation de ce que ce jeu aurait pu être. Bien que ce soit une inspiration, Reynatis est tout à fait original et reflète ma propre vision créative. J'ai parlé à Nomura-san et il est au courant du projet.
TA : Les jeux FuRyu ont souvent des forces et des faiblesses. Etes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis ?
TAKUMI : Nous abordons l'équilibrage, les apparitions d'ennemis et l'amélioration de la qualité de vie via des mises à jour. Une mise à jour du 1er septembre (Japon) résoudra certains problèmes. Les corrections de bugs et les améliorations techniques se poursuivront jusqu'au DLC final en mai. La sortie occidentale sera une version raffinée.
TA : Comment avez-vous contacté Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour une collaboration ?
TAKUMI : Directement, principalement via X/Twitter ou LINE. C'était informel et personnel. Des collaborations antérieures avec Shimomura-san chez FuRyu ont rendu cela plus facile.
TA : Qu'est-ce qui vous a poussé à les choisir spécifiquement ?
TAKUMI : Le travail de Shimomura-san sur Kingdom Hearts m'a profondément influencé. Les scénarios de Nojima-san dans FINAL FANTASY VII et X ont également été des sources d'inspiration clés.
TA : Quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?
TAKUMI : Je suis un fan de jeux d'action et je me suis inspiré de divers titres. Cependant, Reynatis vise à être un package complet, pas seulement un jeu d'action, comprenant les limites de FuRyu par rapport aux grands studios.
TA : Combien de temps Reynatis a-t-il été en production ? Comment la pandémie a-t-elle affecté le développement ?
TAKUMI : Environ trois ans. Les premiers stades de la pandémie ont limité les réunions en face à face, mais une communication solide avec l'équipe de développement a assuré un progrès fluide. Plus tard, les réunions en personne ont repris.
TA : La collaboration NEO : The World Ends With You : comment est-ce arrivé ?
TAKUMI : J'ai contacté Square Enix directement, en mettant l'accent sur le cadre partagé de Shibuya et sur l'appréciation mutuelle du travail de chacun. Il s’agissait d’une approche non conventionnelle, mais réussie.
TA : Quelles étaient les plateformes prévues et quelle était la plateforme principale ?
TAKUMI : Toutes les plates-formes ont été décidées dès le départ, mais la Switch était la plate-forme principale.
TA : Quelles sont les performances de Reynatis sur la Switch ?
TAKUMI : Il pousse la Switch dans ses retranchements. Équilibrer le désir de performances optimales sur plusieurs plates-formes avec la nécessité de maximiser les ventes était un défi.
TA : FuRyu envisage-t-il le développement interne de PC au Japon ?
TAKUMI : Oui, nous avons récemment publié un titre PC en interne. Notre partenariat avec NIS America pour les jeux de rôle sur console s'appuie sur leur expertise en matière de localisation et de vente occidentales.
TA : Y a-t-il une demande croissante pour les versions PC au Japon ?
TAKUMI : À mon avis, les marchés des jeux sur console et sur PC au Japon restent largement séparés.
TA : Futurs ports smartphone des jeux FuRyu ?
TAKUMI : Nous ne prévoyons pas de développer principalement pour les smartphones. Les jeux sur console offrent des expériences uniques. Les ports pour smartphone sont examinés au cas par cas, garantissant que l'expérience reste intacte.
TA : Sorties Xbox ?
TAKUMI : Personnellement, j'adorerais sortir sur Xbox, mais le manque actuel de demande des consommateurs au Japon rend difficile la justification des coûts de développement et de l'expertise de l'équipe requise.
TA : Quelle expérience avez-vous le plus hâte de proposer aux joueurs occidentaux ?
TAKUMI : J'espère qu'ils apprécieront le jeu pendant longtemps et découvriront le nouveau contenu des versions DLC prévues.
TA : Vous envisagez de sortir un livre d'art ou une bande originale ?
TAKUMI : Actuellement, rien de prévu, mais j'aimerais voir la fantastique bande originale de Shimomura-san sortir.
TA : À quoi as-tu joué récemment ?
TAKUMI : Larmes du Royaume, FINAL FANTASY VII Renaissance et Survivant Jedi. Principalement sur PS5.
TA : Votre projet préféré ?
TAKUMI : Reynatis, car cela m'a permis de remplir à la fois les rôles de producteur et de réalisateur, en supervisant tous les aspects.
TA : Un message pour ceux qui découvrent les jeux FuRyu ?
TAKUMI : Les jeux FuRyu ont des thèmes forts. Si vous vous sentez étouffé par les pressions sociétales, le message d'expression de soi de Reynatis résonnera profondément.
(Questions et réponses par e-mail avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima) :
TA (à Shimomura) : Comment vous êtes-vous impliqué ?
Shimomura : Une invitation soudaine de TAKUMI !
TA (à Shimomura) : Votre partie préférée de la composition pour Reynatis ?
Shimomura : La veille de l'enregistrement, lorsque les compositions coulaient sans effort.
TA (à Shimomura) : Inspiration pour la bande originale ?
Shimomura : Aucune influence spécifique.
TA (à Nojima) : Votre approche des scénarios aujourd'hui par rapport aux années 90 ?
Nojima : Les joueurs d'aujourd'hui s'attendent à des personnages plus pleinement réalisés et à des mondes immersifs.
TA (à Nojima) :Comment vous êtes-vous impliqué ?
Nojima : Par l'intermédiaire de Shimomura-san.
TA (à Nojima) : Versus XIIIinfluence ?
Nojima : Je n'y ai pas consciemment pensé pendant l'écriture.
TA (à Nojima) :Aspect préféré du scénario de Reynatis ?
Nojima : Développement du personnage de Marin.
TA (à Nojima) : À quoi as-tu joué ?
Nojima : ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 et Euro Truck Simulator.
TA (question finale sur le café) :
TAKUMI :Je n'aime pas le café ! Thé glacé ou thé noir pour moi.
Alan Costa : Café au lait ou au lait de soja ; Americano avec glace seulement s'il est glacé.
Shimomura (email) : Thé glacé, fort.
Nojima (email) : Noir, fort.